摘要: 最近看到了一个很新颖的摇杆,就是按下后,会出现在按下的位置,并且拖着走的时候,到一定距离整个摇杆也会跟着走,于是自己测试做了一下这种摇杆 首先,先说一下我的摇杆预设体结构 代码挂在哪里都无所谓,关键是需要知道我写的publice出去的GameObject对应的是哪些,用拖动或者代码查找都可以 到时候 阅读全文
posted @ 2019-06-22 17:01 小鳥遊ミナミ 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。 当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。 然后是XLua的下载地址:https://github.com/T 阅读全文
posted @ 2019-06-22 15:22 小鳥遊ミナミ 阅读(1344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 阅读全文
posted @ 2019-06-15 20:45 小鳥遊ミナミ 阅读(8646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; public class MouseLook : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } //定义一个枚举,移动xy,或者只是移动x,或者y public RotationAxes axes = Rotation... 阅读全文
posted @ 2019-06-15 18:16 小鳥遊ミナミ 阅读(6333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前在网上找过各种的逐个输出字,我可能理解能力不好,照着代码复制没有能使用成功,于是自己研究了很多网上说的思路,各种改良出了一个能用的,写完自己测试,觉得还真好用,于是记录下来 用法:将用代码组件挂上去,通过查找到代码组件,通过enabled来控制组件开关,每次更新文字时候,让组件进行一次关闭和开启 阅读全文
posted @ 2019-06-15 11:05 小鳥遊ミナミ 阅读(1442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我个人觉得angleCross这个数据应该用不上, 我测试了一下,角度都是90度以内,也没法得到位置信息,所以我没有研究得到这个数据的代码。 crossOfcube.y 得到这个这个值就很有用,不管数据是多少,但是有正负,正方向就是方块的左边,负方向就是方块的右边。 crossOfcube.x 这个 阅读全文
posted @ 2019-05-04 22:21 小鳥遊ミナミ 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先给一个大致今天学习的图,然后后面是细节 1.下载Unity :官网下载需要版本 2.Unity安装:一定不要有中文路径;一台电脑可以安装不同版本的Unity,但是要安装在不同的文件夹下; 3. 新建工程文件 New:是新建工程; Open:打开已有Unity工程; 注意:Unity的工程文件路径也 阅读全文
posted @ 2019-04-16 18:37 小鳥遊ミナミ 阅读(777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自己写了一个关于兵种的,因为一直在测试,到底面向对象是个什么玩意。。。然后就做了这个 记录这个的原因,是因为我觉得,如果以后怪兽多了,也可以建立这样一个类,存储所有怪兽的属性,大概可能有这样的一个扩展空间,方便以后自己查询,先记录一下 阅读全文
posted @ 2019-04-02 19:26 小鳥遊ミナミ 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好久都没有写了。今天做了类继承的练习,做了一个小队,进行简单的判定。 用了一个数组来记录东西,我觉得这样似乎可以做生成地图随机怪兽的玩意,所以记录下来,方便以后忘记时候来看看,可能会有帮助 阅读全文
posted @ 2019-04-02 19:20 小鳥遊ミナミ 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#用 catch 捕获异类的常用类型 最近在书上刚刚学到了try和catch用法,然后网上找了下常用的,自己存在这里方便自己查找 Exception 类 描述 SystemException 其他用户可处理的异常的基本类 ArgumentException 方法的参数是非法的 ArgumentNu 阅读全文
posted @ 2019-03-20 15:36 小鳥遊ミナミ 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑