Unity的学习笔记(射线检测)

首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚:

 

接下来是自己使用这个进行测试

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//基本语法:public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position);
//其中参数position为屏幕位置参考点。
//功能说明:此方法的作用是可以从Camera的近视口nearClip向前发射一条射线到屏幕上的position点。
//参考点position用实际像素值的方式来决定Ray到屏幕的位置。
//参考点position的X轴分量或Y轴分量从0增长到最大值时,Ray从屏幕一边移动到另一边。
//当Ray未能碰撞到物体时hit.point返回值为Vector3(0,0,0)。参考点position的Z轴分量值无效。



public class PlayerMouseHit : MonoBehaviour {
    Ray camerRay;                       //声明一个射线
    Vector3 mousePos = new Vector3();   //记录将鼠标(因为屏幕坐标没有z,所以下面是将z设为0)
    RaycastHit cameraHit;               //用于记录射线碰撞到的物体

    void Start()
    {

    }
    void Update()
    {
        

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))  //思路:当点击鼠标左键的时候,以鼠标在摄像机屏幕位置发射一个射线进行检测
        {
            //这里将屏幕坐标的鼠标位置存入一个vector3里面
            mousePos.x = Input.mousePosition.x;
            mousePos.y = Input.mousePosition.y;
            mousePos.z = 0;

            //Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 Pos):返回一条射线由摄像机近裁面发射经过Pos的射线。
            camerRay = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePos);

            //public static bool Raycast(Ray ray, RaycastHit hitInfo, float distance, int layerMask);
            //物理检测射线,out一个RaycastHit类型的 hitInfo 信息,float distance是射线长度,int layerMask需要转换二进制,所以有如下操作
            if (Physics.Raycast(camerRay, out cameraHit, 10, 1 << LayerMask.NameToLayer("Monster")))
            {
               GameObject go = cameraHit.transform.gameObject; //这是检测到的物体
            }
        }
    }
}

 

posted @ 2019-06-15 20:45  小鳥遊ミナミ  阅读(...)  评论(... 编辑 收藏