摘要:
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 在此系列最开始的文章Direct3D11学习:(一)开发环境配置中,我们运行了一个例子BoxDemo,看过这个例子源码的朋友都会发现,代码量比较大,但是Win32窗口初始化和Direct3D11初始化工作占用了很 阅读全文
posted @ 2022-04-01 22:41
szmtjs10
阅读(164)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、概述 接触过游戏开发的人都知道,在游戏中,计时器是一个非常重要的工具,用来精确地控制游戏帧数和动画的播放。要正确实现动画效果,我们就必须记录时间,尤其是要精确测量动画帧之间的时间间隔。当帧速率高时,帧之间的时间间隔就会 阅读全文
posted @ 2022-04-01 22:35
szmtjs10
阅读(232)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
http://www.cnblogs.com/Ray1024/ 阅读全文
posted @ 2022-04-01 21:50
szmtjs10
阅读(517)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
http://www.cnblogs.com/Ray1024/ 阅读全文
posted @ 2022-04-01 21:41
szmtjs10
阅读(676)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
语言是用来和计算机交流的工具。 网页文件(html+css+JavaScript)就是一个文章,浏览器就是读取这些文字后,解释执行出一个显示的网页。类似于读了文章后,人的大脑还原出画面,绘制出来。 语言 1.数据类型:可以使用的原材料和工具有哪些。都是如何存放和使用的。 基本类型:数值、字符、布尔。 阅读全文
posted @ 2022-04-01 21:35
szmtjs10
阅读(31)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号