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摘要: 2.预编译 2.1 函数声明整体提升 2.2 变量声明提升 2.3 预编译前奏 1. imply global 暗示全局变量:即... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:53 szmtjs10 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.斜角地图和透明动画的叠加 想出现类似下图的效果 错误步骤:1.在Game_Init( HWND hwnd ) 函数中绘制斜角地图 2.在Game_Paint( HWND hwnd )函数中绘制透明动画 // 【Game_Init( )函数】 // 描述:初始化函数,进行一些简单的初始化 // B 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 完成功能 提供对矩形/椭圆/直线/曲线的绘制,具有类似“橡皮筋”的视觉效果 提供选项,允许用户对这些图形的颜色、线型、可填充性等属性进行选择 抽象出一个图形基类,对每一种具体的图形类型进行独立编程,提供了更好的可扩展性 实现重绘、永久保存/从文件加载图形集合,保存为图片等功能 具有对图像进行擦除/复 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 加载位图代码 代码: #include <windows.h> #include <time.h> //使用获取系统时间time函数需要包含的头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib") //调用PlaySound函数所需库文件 #define WINDOW_WID 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Windows游戏动画技术 在2D游戏中,播放动画的方式一般有两种,第一种是直接播放影片文件(比如AVI、RMVB等等影片格式〉,这常常用在游戏的开头动画、过场动画与结局动画中。另一种则是在游戏中利用连续贴图的方式,来达到动画显示的效果。其实,游戏程序本身几乎都是以无限循环的方式来不断地在游戏窗口中 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.一个GDI程序通用框架 #include <windows.h> #define WINDOW_WIDTH 800 //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度 #define WINDOW_HEIGHT 600 //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度 #define WINDOW 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.地图加载:就是根据地图数组编号,把各种“瓷砖”贴到相应坐标下的过程。 步骤: 1.定义常量和变量 //1.定义常量 const int rows=8,cols=8;//8行8列 //2.定义变量 HDC g_hdc=NULL; //全局设备环境句柄 HDC g_mdc=NULL; HBITMAP 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DOM概述 DOM的官方定义 W3C文档对象模型(DOM)是一个使程序和脚本能够动态地访问和更新文档的内容、结构以及样式,并独立于平台和语言的接口。W3C DOM提供了一套用于HTML和XML文档的标准对象,以及访问这些文档的标准接口。 文档对象模型(DOM)定义了一种按顺序、层次方式访问文档中各元 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)
摘要: BOM概述 BOM结构图说明 反映了BOM中各对象之间的层次关系; 在BOM中,window对象是顶层对象,其它对象均是其子对象; history浏览器的浏览历史 location对象代表当前显示的文档的地址 Navigator对象提供有关浏览器的各种信息 screen对象提供显示器屏幕相关的一些信 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、单选题(共30题,每题2分) 1.闭包的好处说法不对的 A 缓存变量 B 防止命名冲突 C 可能造成内存泄露 D 减少内存使用率... 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:52 szmtjs10 阅读(1773) 评论(0) 推荐(0)
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