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用Flash画矢量图是最容易的。 photoshop则用于图形的编辑。 画图工具是用来整合图形的。 先用photoshop勾画出所需的图形,因为它的智能选取和磁性选取很好用。 就可以得到一个带耳塞球面和最终幻想里的小妹妹。 不过用photoshop时不小心把小妹妹的左腿也勾掉了。因为那里的阴影部分 photoshop分不清。 然后接下来就用画图来把左脚画上。具体做法就是复制邻近的像素粘贴到附近 空...
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posted @ 2009-03-28 11:21
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一。 继续学习PS,找实例来看。不过有一些制作的时候觉得很难弄出来。比如说上高光那些光效什么的。 二。看了点HTML http://zh.html.net/tutorials/html/introduction.asp还没参悟。 三。看了Maya一个建模的小实例。现在看的还是用的“模块选择”里的直接用的模,制作一个方形板凳。知道了怎么直接调方形模型大小。 maya安装好麻烦。。。安装失败。 四...
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posted @ 2009-03-28 02:49
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以制作含字符串的texture为例。 public static Texture2D CreateStringTexture(GraphicsDevice graphcisDevice, string str, SpriteFont font, Color color) { Vector2 size = font.MeasureSt...
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posted @ 2009-03-26 16:51
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这个例子演示了在XNA应用vertex shader渲染,先来看一看HLSL着色器. 着色器允许用户自定义一段可以在GPU上执行的程序,以代替directx固定管道技术中的Vertex Processing和Pixel Processing阶段,这样我们可以用编程的方式灵活地做出渲染效果。下面看一段简单的HLSL着色器代码,我们可以直接把HLSL着色器代码作为一长串字符串编写进我们的应用程序源...
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posted @ 2009-03-24 20:51
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Model:对XNA自带的Model类封装。此Model加载Xna的Model类,然后将内部的骨骼以及顶点、索引、Effect数据取出,加入到MeshRenderManager中。其Render()函数不进行渲染,仅仅更新RenderableMesh必要的数据(例如World矩阵) Material:用于存储各类参数和贴图。以描述光照、贴图、法线贴图、空间位置等等信息 Texture:对...
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posted @ 2009-03-23 13:57
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OpenGL学习:http://nehe.gamedev.net/ Xna使用指导:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb198548.aspx DX和Xna的对比:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb197956.aspx http://creators.xna.com/ 上几个有价值的大...
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posted @ 2009-03-22 23:28
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1.百度XAMPP,下载个,双击安装,一路next。这是一个服务器集成安装包,里面包括apache、php、mysql、mysqladmin等相关软件。 2.打开MySqlAdmin(不要问我怎么打开,百度xampp一下吧,同理,下面内容中各种文件的“打开”方法我就不说了),新建一个数据库(中文操作界面,我也不解释了),记住数据库名。 3.百度Joomla,下载个,双击安装,一路next,安装路径...
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posted @ 2009-03-21 20:36
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这里是中山大学数字信息发展中心数字媒体部的官方博客!欢迎对游戏制作、多媒体制作、Web开发感兴趣的同学来这里参观~你可以在这里看到以下内容——技术文章——学习笔记——作品展示如果对我们的文章有任何问题或者补充,欢迎留言! rrs订阅:http://www.cnblogs.com/sysudm/rss
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posted @ 2009-03-21 14:43
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这篇文章是帮助你理解xna底层是怎样工作以及它跟DirectX的关系,让你可以脱离Model、Game等等不灵活的类,完全从底层实现一些高级控制
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posted @ 2009-03-21 14:08
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这一周学了不少东西: 1. 首先就是师兄们推荐的64K软件…不过这东西看了好久也没什么头绪,尤其是在做一些处理时非常之慢,不知道是软件本身原因还是我电脑的事情,导致最后连最简单的一个圆都没能画出来….希望师兄有空研究一下指导一下》。。 2. 学习并且亲身参与了两次网站的制作,第一次是作为纯粹的美工,代码都没碰,第二次是负责整个前台 3. 看完了《DON’T ...
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posted @ 2009-03-21 09:01
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