摘要:
这个例子演示了在XNA应用vertex shader渲染,先来看一看HLSL着色器. 着色器允许用户自定义一段可以在GPU上执行的程序,以代替directx固定管道技术中的Vertex Processing和Pixel Processing阶段,这样我们可以用编程的方式灵活地做出渲染效果。下面看一段简单的HLSL着色器代码,我们可以直接把HLSL着色器代码作为一长串字符串编写进我们的应用程序源... 阅读全文
posted @ 2009-03-24 20:51
中大信息中心数媒部
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