摘要: Model:对XNA自带的Model类封装。此Model加载Xna的Model类,然后将内部的骨骼以及顶点、索引、Effect数据取出,加入到MeshRenderManager中。其Render()函数不进行渲染,仅仅更新RenderableMesh必要的数据(例如World矩阵) Material:用于存储各类参数和贴图。以描述光照、贴图、法线贴图、空间位置等等信息 Texture:对... 阅读全文
posted @ 2009-03-23 13:57 中大信息中心数媒部 阅读(524) 评论(0) 推荐(0)