Cool3D与sketchup by曹杰聪
摘要:呃,好久没发表过学习心得了。不过同样也不代表没花时间在提高自己上~在制作机器时代时,参考了不少的游戏作品,于是越来越感到自己游戏的不足,特别是没有突出自己对游戏的理解。游戏吸引人的地方在于能让玩家参与甚至操纵游戏的发展,如果玩家参与的方式太单调,很快会失去对游戏的乐趣。所以为了对玩家的操纵作出更好的回应,美工动画方面不能怠慢。曾经想过把原来游戏里的精灵全换成3D型的,这样能有更好的视觉效果。但是做...
阅读全文
posted @
2009-05-21 21:19
中大信息中心数媒部
阅读(860)
推荐(0)
学习记录一&第一个游戏BY廖萌熙
摘要:作为新人,加入这个部门差不多一个月了。为了证明期间我没偷懒,在这写一篇学习记录,并上传第一个小游戏"星际漫游"因为基本上是边学边做,基本上是想到什么叫往里加什么,也没注释,所以代码很乱,连我自己都很难看懂。主要是为了熟悉下XNA框架,还有组件化的编程,还有练练P图。游戏很简单,就是个避子弹的加强版,方向键控制,蓄力槽满了后,按A键释放技能。大家有空姑且可以玩下。主要问题由于没看过C#,对它很不熟悉...
阅读全文
posted @
2009-05-18 00:23
中大信息中心数媒部
阅读(433)
推荐(0)
PowerPoint 2007 中不能不知道的技巧 by 莫介烨
摘要:PowerPoint 2007 的功能是非常强大的哦,这些技巧你都知道了吗?现在我按照菜单栏的顺序介绍一下吧。(很长的一篇文章,不过能看完的话会有不少收获的哦)嵌入字体:首先是Office的Logo,里面有一个“PowerPoint 选项”,选择“保存”页面,最下面有一个选框“将字体嵌入文件”。有时候我们在自己电脑里面做好PP...
阅读全文
posted @
2009-04-27 23:44
中大信息中心数媒部
阅读(5942)
推荐(0)
怎样用after effects给人脸上打马赛克~by苏斯延
摘要:其实很简单:(1)打开after effects,插入一段视频(2)新建一个调节图层(Adjustment Layer),缩小它,然后移动到人的脸上(3)给Adjustment Layer添加特效Mosaic即可哈哈,是不是很简单啊?我以前都没发现呢。这样做的好处在于加了马赛克还看得出是个人脸,当马赛克越来越细的时候基本上就认得出那个人了。像会声会影以及我一直在用的Sony Vegas7.0里的马...
阅读全文
posted @
2009-04-26 11:13
中大信息中心数媒部
阅读(4423)
推荐(0)
小结(v)小结(n) by曹杰聪
摘要:尽管本小结还不算是独立的游戏,甚至还存在几个Bug,但是初期效果是基本达到了。不过觉得自己在很多设计方面经验不足了,比如对碰撞的反应,虽然碰撞检测做得不错,但是反应得不好的话……还有就是对游戏物体(精灵)与窗口关系的设计。于是觉得小时候玩的家机(连接上电视机那种)的坦克1997十分不错!起码在物体大小形状与窗口关系上设计得不错。 (镰刀造成的“塞车”...
阅读全文
posted @
2009-04-24 00:16
中大信息中心数媒部
阅读(281)
推荐(0)
RocketCommander源代码学习笔记(三)--by太君
摘要:Shader这个文件夹里都是一些滤镜效果,在这里简单介绍下分别实现了什么效果。ParallaxShader.cs视差效果,最近上了数字媒体课才更清楚地理解了。简单的说就是模仿3D电影的效果。(ps:不过我从来没看懂过3D图)PostScreenGrow.cs可能是实现径向模糊的shader,类似极品飞车,实在看不太懂。RenderToTexture.cs渲染到贴图。ShaderEffect.csS...
阅读全文
posted @
2009-04-23 19:56
中大信息中心数媒部
阅读(248)
推荐(0)
像素碰撞篇 by曹杰聪
摘要:前面的代码写得太乱了,所以不得不再花一点时间整理一下,这次除了把镰刀手也写成类外,还有其它效果代码的改进。如旋转代码。所以一般旧的代码就整理成类,新的代码再次乱七八糟地放在主场上。经过一周的学习,对类掌握得更熟练了。这周还学会了逐帧动画,像素级的碰撞,还新增了不少“精灵”,如背景和血等。依照惯例,我每次都会把自己的作品的“美照”摆出来让大家观赏。 ...
阅读全文
posted @
2009-04-16 21:14
中大信息中心数媒部
阅读(1304)
推荐(0)
RocketCommander源代码学习笔记(二)--by太君
摘要:前面那篇属于脑残篇,大家不要因此就小看了3D游戏,现在开始研究Graphics这个文件夹。 接口类跳过。 Model.cs/模型类 xnaModel域 XNA里的模型类,比较支持.x的模型文件. objectMatirx域 之所以需要这个是因为3Dmax里的世界坐标系跟XNA里的世界坐标系不一样,需要沿x轴旋转45度. meshPart域 模型中的一部分多边形模型,之所以这么区分是因为往往一...
阅读全文
posted @
2009-04-09 22:10
中大信息中心数媒部
阅读(339)
推荐(0)
角色登场——四巨炮手 by曹杰聪
摘要:在前面一个镰刀手登场的基础下我再加入了另一个角色——四巨手炮。与镰刀手不同,四巨炮手已经写成类了,因为这次的目标就是学写类。其中有的成员只在本小结有用,有的则是适合长远发展目标。写成类最方便的莫过于个体(对象)再造了,所以一口气让八个四巨炮手出场。 四巨炮手要实现的效果: 自动围着镰刀手沿着一个圆角矩形移动。在圆角处转弯。并且在适当...
阅读全文
posted @
2009-04-08 21:28
中大信息中心数媒部
阅读(295)
推荐(0)
RocketCommander源代码学习笔记(一)--by太君
摘要:关于RocketCommander这款游戏我就不过多介绍了,具体游戏效果自己玩下就清楚。需要源代码的找我要。 我觉得作为一款3D游戏它的代码量刚刚好,不多也不少,而且也涵盖了一款游戏的方方面面,除了AI这块,所以很适合用来学习。 首先看VS右边的解决方案资源管理器。有以下这么些文件夹: Game; GameScreens; Graphics; Helpers; Shaders; Sounds...
阅读全文
posted @
2009-04-04 14:43
中大信息中心数媒部
阅读(367)
推荐(0)
角色登场——镰刀手 by曹杰聪
摘要:我想做一个中级游戏,名字叫“机器时代”。这是这个游戏的第一个有编码的角色——镰刀手。镰刀手的图片是用Flash画的(要经photoshop处理图片的透明多余部分)。画工不算精,不过还看得过眼。 镰刀要实现的效果: 按ADWS键能上下左右移动。按Up键会快速旋转(顺时针),按Left键会逆...
阅读全文
posted @
2009-03-29 15:14
中大信息中心数媒部
阅读(524)
推荐(0)
Flash+photoshop+画图作图 by曹杰聪
摘要:用Flash画矢量图是最容易的。 photoshop则用于图形的编辑。 画图工具是用来整合图形的。 先用photoshop勾画出所需的图形,因为它的智能选取和磁性选取很好用。 就可以得到一个带耳塞球面和最终幻想里的小妹妹。 不过用photoshop时不小心把小妹妹的左腿也勾掉了。因为那里的阴影部分 photoshop分不清。 然后接下来就用画图来把左脚画上。具体做法就是复制邻近的像素粘贴到附近 空...
阅读全文
posted @
2009-03-28 11:21
中大信息中心数媒部
阅读(408)
推荐(0)
第五周学习笔记 ----by 王沁沁
摘要:一。 继续学习PS,找实例来看。不过有一些制作的时候觉得很难弄出来。比如说上高光那些光效什么的。 二。看了点HTML http://zh.html.net/tutorials/html/introduction.asp还没参悟。 三。看了Maya一个建模的小实例。现在看的还是用的“模块选择”里的直接用的模,制作一个方形板凳。知道了怎么直接调方形模型大小。 maya安装好麻烦。。。安装失败。 四...
阅读全文
posted @
2009-03-28 02:49
中大信息中心数媒部
阅读(226)
推荐(0)
XNA中如何渲染到图片 by太君
摘要:以制作含字符串的texture为例。 public static Texture2D CreateStringTexture(GraphicsDevice graphcisDevice, string str, SpriteFont font, Color color) { Vector2 size = font.MeasureSt...
阅读全文
posted @
2009-03-26 16:51
中大信息中心数媒部
阅读(932)
推荐(1)
XNA vertexlighting 学习笔记 by .......
摘要:这个例子演示了在XNA应用vertex shader渲染,先来看一看HLSL着色器. 着色器允许用户自定义一段可以在GPU上执行的程序,以代替directx固定管道技术中的Vertex Processing和Pixel Processing阶段,这样我们可以用编程的方式灵活地做出渲染效果。下面看一段简单的HLSL着色器代码,我们可以直接把HLSL着色器代码作为一长串字符串编写进我们的应用程序源...
阅读全文
posted @
2009-03-24 20:51
中大信息中心数媒部
阅读(332)
推荐(0)
xna、directX、opengl的几个学习资源 by 招招
摘要:OpenGL学习:http://nehe.gamedev.net/ Xna使用指导:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb198548.aspx DX和Xna的对比:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb197956.aspx http://creators.xna.com/ 上几个有价值的大...
阅读全文
posted @
2009-03-22 23:28
中大信息中心数媒部
阅读(426)
推荐(0)
建站系统Joomla傻瓜级使用教程(数媒部内部使用)--by太君
摘要:1.百度XAMPP,下载个,双击安装,一路next。这是一个服务器集成安装包,里面包括apache、php、mysql、mysqladmin等相关软件。 2.打开MySqlAdmin(不要问我怎么打开,百度xampp一下吧,同理,下面内容中各种文件的“打开”方法我就不说了),新建一个数据库(中文操作界面,我也不解释了),记住数据库名。 3.百度Joomla,下载个,双击安装,一路next,安装路径...
阅读全文
posted @
2009-03-21 20:36
中大信息中心数媒部
阅读(6103)
推荐(0)
王骁-学习笔记-09.3.20
摘要:这一周学了不少东西: 1. 首先就是师兄们推荐的64K软件…不过这东西看了好久也没什么头绪,尤其是在做一些处理时非常之慢,不知道是软件本身原因还是我电脑的事情,导致最后连最简单的一个圆都没能画出来….希望师兄有空研究一下指导一下》。。 2. 学习并且亲身参与了两次网站的制作,第一次是作为纯粹的美工,代码都没碰,第二次是负责整个前台 3. 看完了《DON’T ...
阅读全文
posted @
2009-03-21 09:01
中大信息中心数媒部
阅读(179)
推荐(0)