Shader这个文件夹里都是一些滤镜效果,在这里简单介绍下分别实现了什么效果。
ParallaxShader.cs
视差效果,最近上了数字媒体课才更清楚地理解了。简单的说就是模仿3D电影的效果。(ps:不过我从来没看懂过3D图)
PostScreenGrow.cs
可能是实现径向模糊的shader,类似极品飞车,实在看不太懂。
RenderToTexture.cs
渲染到贴图。
ShaderEffect.cs
Shader可以共用的类,可以通过继承它后稍微修改下适应自己写的.fx文件。
PreScreenSkyCubeMapping.cs
绘制天空的shader,需要传入六张贴图。
这个文件夹的文件不多,但是如果要把所有效果都看懂蛮难的,能力有限,就不班门弄斧了。
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