Shader这个文件夹里都是一些滤镜效果,在这里简单介绍下分别实现了什么效果。

ParallaxShader.cs

视差效果,最近上了数字媒体课才更清楚地理解了。简单的说就是模仿3D电影的效果。(ps:不过我从来没看懂过3D图)

PostScreenGrow.cs

可能是实现径向模糊的shader,类似极品飞车,实在看不太懂。

RenderToTexture.cs

渲染到贴图。

ShaderEffect.cs

Shader可以共用的类,可以通过继承它后稍微修改下适应自己写的.fx文件。

PreScreenSkyCubeMapping.cs

绘制天空的shader,需要传入六张贴图。

这个文件夹的文件不多,但是如果要把所有效果都看懂蛮难的,能力有限,就不班门弄斧了。

posted on 2009-04-23 19:56  中大信息中心数媒部  阅读(248)  评论(0)    收藏  举报