摘要: 1.标签:TiggerManangr 2.枚举分类触发状态,场景类别,场景1里的触发,场景2里触发等 public enum Collision_OnTrigger_Classification //触发器分类 { Enter, //进入 Stay, //停留 Exit //退出 } public 阅读全文
posted @ 2021-03-04 17:03 一路繁华的夏ˇ 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要: EasyTouch using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class EnenyTouchMove : 阅读全文
posted @ 2021-02-26 15:03 一路繁华的夏ˇ 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.查看IP地址 windows+R调出控制台——>输入ipconfig 二.Tcp网络编程步骤 服务端: 1.创建Socket 2.绑定端口 3.监听端口 4.接收客户端连接 5.接收和发送数据 6.关闭Socket 客户端: 1.创建Socket 2.连接服务器 3.发送和接收数据 4.关闭So 阅读全文
posted @ 2021-01-12 14:23 一路繁华的夏ˇ 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、商城界面搭建ShopPanel 1.创建Title_Txt——>商城 2.(1).创建Image,命名为ScrollRect,添加ScrollRect组件 设置Rect Transform 设置ScrollRect组件 (2).创建SkinName_txt——>皮肤名字 (3).创建SkinPr 阅读全文
posted @ 2020-12-04 13:45 一路繁华的夏ˇ 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.列出所有按钮的枚举类型 2.创建脚本ElectricalCabinetControlGenerator_CabinetButtonManager 3.将对应的按钮添加该脚本,并选择自己对应的枚举类型,并给每个按钮添加BoxCollider组件,勾选is Trigger 4.创建脚本管理动画,按钮 阅读全文
posted @ 2020-11-27 13:59 一路繁华的夏ˇ 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、创建脚本PoolManager using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PoolManager : MonoBehaviour { public sta 阅读全文
posted @ 2020-11-19 11:03 一路繁华的夏ˇ 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、VR环境配置 1.创建空物体,命名为【VRTK_SDK_MANAGER】,为其添加组件VRTK_SDK Manager,设置Setups,Scripts Aliases 2.在【VRTK_SDK_MANAGER】下方添加SDKSetUps预制体 3.在添加SDKSetupSwitcher预制体 阅读全文
posted @ 2020-11-11 14:15 一路繁华的夏ˇ 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.创建一个RawImage,命名为BlackToClear 2.添加脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace E 阅读全文
posted @ 2020-11-02 16:42 一路繁华的夏ˇ 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)