摘要: Perspective Projection - After Story~ Near Plane 的 l、r、b、t 两种情况: Explicit ,这种情况就非常的nice (也是有时候最为Prefer的)Vertical field-of-view(fovY)即竖直方向的可视范围以及Aspect 阅读全文
posted @ 2022-05-30 17:51 SyouSanGin 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3D Rotation 表示方法1:欧拉角 通过围绕xyz轴的旋转矩阵的乘积来表示整个旋转。以下讨论均在齐次坐标下进行。For example: \[ R_x = \begin{pmatrix} 1 & O & 0 \\ 0 & R(\theta) & 0 \\ 0&O&1\end{pmatrix} 阅读全文
posted @ 2022-05-29 18:38 SyouSanGin 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前置知识 几个英文单词 顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO Graphics Pipeline 阅读全文
posted @ 2022-05-23 00:04 SyouSanGin 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OpenGL 学习记录 #1 OpenGl的一些概念 核心模式与立即渲染模式 立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线)中,OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,开发者很少有控制OpenGL如何进行计算的自由 OpenGL的核心模式中OpenGL迫使我们使用现代的函数。当我们试图使用一个已废弃的函数时,O 阅读全文
posted @ 2022-05-21 20:40 SyouSanGin 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)