摘要:
依赖倒置原则(Dependency Inversion Priniciple,()DIP)(也叫依赖倒转原则)的定义: 高层模块不要应该依赖低层模块,他们都应该依赖抽象,抽象(接口和抽象类)不应该依赖于细节,细节(具体实现的类)应该依赖于抽象。意为要针对接口编程不要针对对象编程。 另一种描述为要针对 阅读全文
摘要:
由于UGUI中的Button组件只能添加Click一种事件有一定的局限性,如果我要做当按钮被按下时并且手指不离开屏幕让按钮缩小如果只用Click事件当手指滑动到其他地方后就没办法恢复到按钮原来的大小了。还比如我没还要检测手指在按钮上滑动的距离这时Button组件明显也不满足需求。所以我就根据UGUI 阅读全文
摘要:
导语: 在屏幕适配之正交摄像机(Orthographic Camera)下游戏区域适配中我们学习了如何在正交摄像机下进行游戏区域的适配,下面我们来学习如何在透视摄像机下如何进行游戏区域的适配。 1.创建一个Camera(摄像机),将Camera的Projection设置为PersPective 2. 阅读全文
摘要:
导语: 我们在进行游戏开发的时候为了让我们游戏在可以在各种机型上正常显示, 需要根据屏幕分辨率来调整游戏区域。 起初我只是简单的对游戏进行放大缩小和图片填充,但是这种方法在异形屏上虽然可以做到简单的适配,但是游戏内对象位置计算的难度会增加,产生逻辑混乱。 通过查资料和推理找到了一种更好的方式,就是改 阅读全文
摘要:
1、 Meta Translate (翻译器词典) 一站式翻译您的网页、标记的文字段落和 Netflix 影集字幕。快速翻译和学习多达 103 种语言。 2、Grammarly for Chrome 对你输入的文字进行语法检查并且给出修改意见。 3、JSONView 验证并查看JSON文档 4、JS 阅读全文
摘要:
1.首先打开https://developer.android.com/studio/projects/android-library学习如何创建一个Android Library 2.打开Android Studio 创建项目 - 输入项目名称 - 输入Company domain或者用默认的 - 阅读全文
摘要:
位运算符: & 与运算 两个操作数的二进制格式运算(全为1结果为1 其他都为0) | 或运算 两个操作数的二进制格式运算(只要其中一个为1结果为1,两个都为0结果为零) ^ 异或运算 两个操作数的二进制格式运算(相同位置上两个数全为0或全为1结果为0,如果其中一个为1另一个位0则结果为1。(就是相同 阅读全文
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Returns an AnimatorStateInfo with the information on the current state.this.GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0) 代码如下: public class 阅读全文
摘要:
hibernate c3p0配置: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/ 阅读全文
摘要:
cd /etccd nginxcd sites-enabledvim 配置文件(vim siyin.orange-socail.com)server { listen 80; server_name siyin.orange-social.com; access_log /var/log/nginx 阅读全文