文章分类 - 手游发展
摘要:APP盗版问题如何解决http://www.gameres.com/msg_250488.html用电商思维做游戏产品运营http://www.gameres.com/msg_251032.html手游媒介必读:媒介价值:http://www.sfw.cn/xinwen/444525.html游戏运...
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摘要:http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0820/6833.html创业至今两年。没赢,也还没输。我的思考必须借助纸笔落为文字,大学里每每落笔万言,毕业后写了四年博客,整100万字。写文章对于我,首先是思考,其次是安妥自己,写完,就是和自己的清算,然后继续前行。2011年创业至今几不动笔,因为忙。今天再写,也是和自己的清算,因为公司走到现在,我需要一个交代,自己做错了什么,做对了什么。我人生前20年,是个典型的中国书生。寒门子弟,寻常人家,父母是50年代生人,被历史的车轮碾过一遍,刚站起来想往前走,发现历史在倒车,于是又被放倒。只有读书。我写掉三
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摘要:从09年开始我就一直在关注移动平台,希望能找出个人开发者和小团队的成功规律。下面是我这几年里总结出的一些个人观感,和大家分享一下。“”阅读器自从"愤怒的小鸟"成功之后,智能手机游戏平台上的热卖游戏中,总是有个人开发者和小团队的身影。从09年开始我就一直在关注移动平台,希望能找出个人开发者和小团队的成功规律。近来总是听闻个人开发者已死之类的言论,对此我有些不同的看法,下面是我这几年里总结出的一些个人观感,和大家分享一下。一、操作系统市场调查机构IDC称:2012年二季度,Android和IOS正在联合挤压其他竞争系统,使它们处于从没有过的狭小份额困境之中。这两大系统联合已达到
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摘要:http://www.cocoachina.com/appstore/exp/2013/0222/5706.html我也是个人开发者,去年7月份毕业,然后在家做应用,和一些大牛一样,我也经历了一开始的黑暗时期,但我一直坚信,我会看到阳光,所以我从未放弃过。“”阅读器个人开发者来自会员wzbbj的分享:我只做过付费应用,下面介绍一点我的心得。【关于推广】我去以前一些前辈推荐的网站论坛进行推广,也发了几十封邮件给那些网站。但是音信杳无。也做过Google移动广告推广,不行!后来我发现限免是最佳的推广手段。【推广心得】1、不要频繁更新耐心点,把应用做好在上架,不要出现致命BUG,一开始的评分尤为重要
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摘要:http://www.cocoachina.com/downloads/ebook/2013/0219/5688.html软件类型:国产软件界面语言:简体中文文件类型:其它软件等级:★★★★☆官方网址:http://下载次数:授权方式:共享软件软件大小:未知运行环境:发布时间:2013-02-19演示网址:http://“”阅读器书籍软件介绍《黑客与画家》是一个极具个性的野蛮生长的牛逼无比的人物的冷静思考和快乐吐槽。黑客与画家此人名Paul,姓Graham,小时候大概不够酷,所以没怎么被大家关注过,此事在他心中留下一个疤,这个疤后来化解为了《黑客与画家》中的一段冷静而又强烈的表白:“对我而言,
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摘要:http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0217/5677.html“When life has purpose, sleep becomes an interruption”“”阅读器人生在你的生命中,有时候你会发现自己做了一些过去看来根本不可能的事情。当然,这些难以令人置信的事情不会在一夜之间发生,但随着时间的推移,一些难以置信的事也变得简单,你也能更容易发现生命中舒适的部分。Never be comfortable对大多数人而言,舒适是生活的终极目标。拼命工作只为能过上一种安稳舒适的生活。他们希望借助足够多的钱让自己不必为任何事担心。他们花
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摘要:http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0207/5667.html作者:Trey Smith(Kayabit Games和Secret HQ Games创始人)“”阅读器我的秘密作者:Trey Smith(Kayabit Games和Secret HQ Games的创始人)如果你在餐馆里堵住了我的去路,然后问:“兄弟,你的事业如此成功,你有什么秘密呢?”,首先我会说:“这你可吓到我了,请先别这么堵着我。”然后我会告诉你这个对我事业、生活方式和个人幸福产生巨大影响的秘密。99%的企业主不会觉得这是个秘密,但那些真正按照这个秘诀做的人最终发展壮大了
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摘要:http://www.cocoachina.com/appstore/market/2013/0131/5639.html我和我哥哥Forest花了6个月时间做了一款名为Race The Sun的游戏。在这期间,我们还做了很多游戏开发以外的工作,比如完成了博客和社交媒体的更新;制作了预告片视频;给用户发送新闻我和我哥哥Forest花了6个月时间做了一款名为Race The Sun的游戏。在这期间,我们还做了很多游戏开发以外的工作,比如完成了博客和社交媒体的更新;制作了预告片视频;给用户发送新闻邮件,以此吸引用户对游戏做出反馈和评价;我们在网站上创建论坛;我们还在游戏网站Kongregate上发
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摘要:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2011/1010/3345.html不久前,苹果公司宣布下一代iPhone将启用一项新的语音识别系统:Siri。Cult of Mac对Siri进行了一番深入的解析,看过此文或许能让你更有理由相信,人工智能已经走进我们的生活。 说道原文:http://www.guomii.com/posts/11177不久前,苹果公司宣布下一代iPhone将启用一项新的语音识别系统:Siri。Cult of Mac对Siri进行了一番深入的解析,看过此文或许能让你更有理由相信,人工智能已经走进我们的生活。说道Siri,这
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摘要:http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2013/0128/5621.html上周,我通过邮件询问了一个问题你的团队成员在开发App时遇到的最大问题是什么,我收到了大量回复,整理后发现问题可以归结为如何找到一个好的iOS程序员。并不是每个人都那么问上周,我通过邮件询问了一个问题“你的团队成员在开发App时遇到的最大问题是什么”,我收到了大量回复,整理后发现问题可以归结为“如何找到一个好的iOS程序员”。并不是每个人都那么问,我收集来的信息主要是以下这几类:“我如何找到按时交付成品的开发者?”“我从哪里可以找到一个值得信任,不会盗取我的代码的开发者?”“我遇
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摘要:巨头会以七种武器打压和进攻创业公司,创业公司要怎样加以应对?很多人说中国互联网行业是个险恶的江湖,虽然中国的互联网巨头们没有古龙在系列小说《七种武器》里描写的青龙会那么“邪恶”,但人在江湖漂,难免会挨刀。创业公司在与巨头们相遇之时,他们往往也会对创业公司采取以下这些或阴柔、或凶狠的打压/进攻手段:1.邀请创业公司产品团队进行交流或访问2.以相同的定位,复制并推出产品3.使用渠道优势大量推广,占领市场4.高薪挖人,破坏团队稳定性5.挖角合作伙伴,破坏生态链6.破坏创业公司商业模式7.打击创业公司员工、投资者、行业信心这几种手段基本都是大公司利用自己相对创业公司的资金和资源优势设计的,具体何时使用
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摘要:在处理软件需求时,有三个问题一直折磨着我们,并使软件项目消耗无数资金。其中很大一部分都产生在项目交付并运行后的新需求的收集工作中。本文的作者Capers Jones是Namcook Analytics公司的副总裁和首席技术总监。他一直在收集软件质量和开发效率上的数据。他写了几十本关于软件质量、最佳实践方法、评估、测量方面的著作。在处理软件需求时,有三个问题一直折磨着我们,并使软件项目消耗无数资金。其中很大一部分都产生在项目交付并运行后的新需求的收集工作中。下面是在软件需求处理中三个广泛存在的问题,需要我们去寻找比当前普遍的常规做法更有效的解决方案:•很多需求是非常危险或是有毒的,需要坚决抵制。
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摘要:卓别林的电影《淘金记》讲述了阿拉斯加淘金背景下的人性百态,人们经受着各种折磨只是为了一个淘金的梦想。而苹果的App Store是吸引人们的另一个淘金之地。不过,有一点要指出的卓别林的电影《淘金记》讲述了阿拉斯加淘金背景下的人性百态,人们经受着各种折磨只是为了一个淘金的梦想。而苹果的App Store是吸引人们的另一个淘金之地。不过,有一点要指出的是苹果App Store里几乎90%的营收流向了10%的app。除了品牌影响力之外,还有没有其他因素呢?可以肯定的是这些app大部分都是做了正确的事,毕竟它们也不是超级英雄。以下是我对四位开发者/开发商的采访,他们的app在各自领域都获得了不错的营收,
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摘要:福特汽车创始人–亨利福特说过”如果听用户的,我们根本造不出汽车来,用户就是需要一匹快马。”当我们使用Foursquare、街旁签到时,这一行为有什么目的?当我们在知乎上回答问题时,我们的动机是什么?我们为什么会积极支持Kickstarter上的项目?…用户需求与用户动机UCD(以用户为中心的设计)方法可以说是当前产品构建时,最流行的一种设计思想。这种方法的核心思路是:用户知道自己想要什么。用户知道自己为什么使用一款产品、很清楚自己想要的功能是什么、自己已有偏好的使用习惯,在进行产品开发时,应该将用户的参与纳入到开发的每一个阶段。围绕用户的需求来进行产品的设计,而不是强迫用户改变他们的使用习惯来
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摘要:唱吧创始人陈华在这里讲述了唱吧为什么会火的原因,并分享了唱吧从K歌工具到社区再到平台的过程。本文作者陈华系唱吧CEO,原酷讯创始人,阿里巴巴搜索负责人,天网Maze创始人。导读:我们听到了分析师的各种版本“唱吧为什么会火”。不如来听听唱吧创始人陈华自己是怎么说的吧。唱吧创始人陈华在这里讲述了唱吧为什么会火的原因,并分享了唱吧从K歌工具到社区再到平台的过程,以下为演讲全文:唱吧前传我是一个连续创业者,其实我在2006年的时候也做过一个应该还算比较有名的公司,现在还在的酷讯旅游网,离开酷讯之后其实我也在想,是不是要二次创业,但是当时环境没有那么好,所以去阿里巴巴做了一阵子。从去年2月份出来之后,就
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摘要:如何在不让用户感到厌烦的前提下从一款免费游戏中获得盈利?如何将IAP整合到游戏玩法中?如何避免在每个阶段设置付费墙并从中获得收益?在上周举办的伦敦首届社交游戏和博彩游戏峰会上,当发言人多次提及这款热门游戏时总是会先说道:“很抱歉又提到《CSR》,”随后便开始解释为何这是个值得广大开发者学习的典例。可以说,《CSR赛车》是免费游戏的榜样,同时取得了商业上的成功和鉴定性的成功——后者更是某些大型手机游戏所望尘莫及的。领先位置不管是从提示,技巧或趋势来看,《CSR赛车》都是用于举例说明的优先选择。为什么?因为这款游戏能够回答产业中许多大问题。如何在不让用户感到厌烦的前提下从一款免费游戏中获得盈利?如
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摘要:来自会员bunzgame的经验分享: 首先声明,这个和2012年总结没有任何关系~ 问:干嘛选这个时间发布这篇文章?这个时间不是最适合发布2012年总结之类的吗?还能赢取神秘礼品哦! 答:来自会员bunzgame的经验分享:首先声明,这个和2012年总结没有任何关系~问:干嘛选这个时间发布这篇文章?这个时间不是最适合发布2012年总结之类的吗?还能赢取神秘礼品哦!答:我高兴就发布了啊~本来就打算写的,但是前段时间比较忙,就没写啦~神秘礼品什么的对Bunz来说根本就是浮云啦~以上废话为作者的自言自语,可以省略,接下来才是正文。关于我到底是何许人也,可以去看我当斑竹时的就职演说,可以稍微了解那么一
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摘要:程序员技术提升了是不是收入一定会提升呢?若一个程序员技术水平一个顶十个,在他替公司赚钱的道路上还有哪些障碍呢?程序员的收入是广受关注的问题,很多人从业3~5年之后就会遇到这个收入瓶颈。尽管物价不断上涨,程序员尤其是初、中级程序员的收入不升反降。即使上次在某个文章中看到有中国第一程序员之称的某位,月薪也只有3万,尽管这个数字已经很高了,但这个“中国第一”,也只有众多小型软件企业总监级别的收入而已。为什么这么高水平的技术人员在公司中的位置仍然显得与日俱降?本文会分析其中的原因,并依据原因给出相应的建议,为收入遇到瓶颈的程序员找到出路。要理解一个人能赚多少钱,先要理解钱的流转规律。对于程序员,总是认
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摘要:一、我认为Supercell是一家天才公司,这一点都不是反讽。他们对游戏做的事真的是棒极了:1.找到了一种已经被证明是成功同时又刺激的玩法2.对游戏内容进行了优化,增加了更多的内容3.明智的选择了一个在App Store受众度更广的主题对我来说商业化才是最终的游戏,而Suppercell这点做的非常聪明。为Suppercell欢呼吧。二、如果不能把自己的能力转化为企业的盈利,收入就无从谈起。这两个方向有一个共同点,就是把自己卓越的技术能力对团队的贡献,从加法变成乘法。高手必须认识到自己对团队和企业的最大贡献,不是自己独立承担的那点任务,而是影响产品和影响团队的能力。三、告别眼红式创业,学会用理
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摘要:创建移动设计模式是非常重要的一步,记住!这是为移动设备设计而不是web。不仅仅是移动屏幕远小于普通的电脑屏幕,关键是鼠标和键盘已经被手指替代了!当然还有更重要的,说起创建移动设计模式是非常重要的一步,记住!这是为移动设备设计而不是web。不仅仅是移动屏幕远小于普通的电脑屏幕,关键是鼠标和键盘已经被手指替代了!当然还有更重要的,说起来很苦逼,我们再也不能使用一种模式来通吃这些不同的移动平台了,这可比兼容IE那一家子要苦难得多,毕竟还没有很好的规范。不是吓唬你,别以为只有那巴掌地大小,为移动端做设计并不是很容易。然而,值得庆幸的是,国外已经有很多优秀的移动用户界面资源是可用的,这些先驱的宝贵资源可
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