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摘要: 标准光照模型之漫反射 逐片元漫反射光照实现 / 简单的逐片元漫反射光照 / Shader "Volume 01/Diffuse/Simple Diffuse Per Frag" { Properties { // 材质本身的漫反射颜色 _Diffuse("Diffuse Color",Color) 阅读全文
posted @ 2018-12-26 21:23 sword_magic 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑