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摘要: 一名 双非本科小菜鸟 的 2020 游戏研发 秋招 感悟与总结 2019年秋招过半(其实10月份差不多可以说已经结束了),所以写下这篇文章,简单的总结一下这次秋招历程,顺便思考一下接下来需要做的事。 自我介绍 简单介绍下我自己,emmm,我是一个双非本科出身(勉强算是科班(计科)出身把,为啥勉强算是 阅读全文
posted @ 2019-10-09 14:22 sword_magic 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考资料 【1】 《Unity 3D脚本编程 使用C 语言开发跨平台游戏》陈嘉栋著 【2】 @张子阳【C 中的委托和事件 Part.1】 http://www.tracefact.net/tech/009.html 【3】 @张子阳【C 中的委托和事件 Part.2】 http://www.trac 阅读全文
posted @ 2019-08-29 17:19 sword_magic 阅读(2129) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 参考资料 [1] .netCore 源码 https://github.com/dotnet/corefx [2] 《Unity 3D脚本编程 使用C 语言开发跨平台游戏》陈嘉栋著 [3] 《数据结构 第四版》 叶核亚编著 [4] @InCerry【浅析C Dictionary实现原理】https: 阅读全文
posted @ 2019-04-04 22:12 sword_magic 阅读(3124) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 参考资料 [1] @毛星云【《Effective C 》提炼总结】 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24553860 [2] 《C 捷径教程》 [3] @flashyiyi【C NoGCString】 https://zhuanlan.zhihu.com/p/3552560 阅读全文
posted @ 2019-03-18 09:05 sword_magic 阅读(2729) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考资料 [1] @只增笑耳Jason的回答 https://www.zhihu.com/question/57208269 [2] 《C 捷径教程》 疑难解答 1. "装箱和拆箱是什么?" 2. "何时发生装箱与拆箱?" 3. "装箱与拆箱的效率如何?" 装箱和拆箱是什么? 在C 中,装箱和拆箱发 阅读全文
posted @ 2019-03-15 20:53 sword_magic 阅读(876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考资料 [1] 毛星云【《Effective C 》提炼总结】 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24553860 [2] 《C 捷径教程》 [3] 什么时候使用值类型?什么时候使用引用类型? https://www.cnblogs.com/LittleFeiHu/p/44 阅读全文
posted @ 2019-03-11 20:05 sword_magic 阅读(885) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从NDC(归一化的设备坐标)坐标转换到世界坐标要点 参考资料 How to go from device coordinates back to worldspace http://feepingcreature.github.io/math.html 《Unity Shader入门精要》 前情提要 阅读全文
posted @ 2019-03-06 15:20 sword_magic 阅读(9175) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 链表问题常用套路之——快慢指针 概述 使用多个指针是解决链表问题的常用套路(诸如反转链表需要三个指针前中后等),其中有两个比较特殊的指针分别是slow指针和fast指针,也叫快慢指针。 原理 快慢指针顾名思义,即一个移动的比较快的指针和一个移动的比较慢的指针。 实际运用中可以这么写: slow = 阅读全文
posted @ 2019-03-02 15:54 sword_magic 阅读(2614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 标准光照模型之漫反射 逐片元漫反射光照实现 / 简单的逐片元漫反射光照 / Shader "Volume 01/Diffuse/Simple Diffuse Per Frag" { Properties { // 材质本身的漫反射颜色 _Diffuse("Diffuse Color",Color) 阅读全文
posted @ 2018-12-26 21:23 sword_magic 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Shader 阶段性反思与总结(一) 最近在写Shader的时候,总是感觉力不从心,感觉自己已经看了蛮久的书了,也有一定的积累了,但是一想写什么效果,完完全全就是脑袋一团空白。典型的例子就是,我想写边缘光效果的时候,完完全全就是不知道怎么下手这样子。 然后,感觉自己在看书,也没什么提升, 阅读全文
posted @ 2018-10-17 22:15 sword_magic 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑