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摘要: 基于ffmpeg和虹软人脸识别库的C#开源实现,对虹软人脸识别库进行了包装,便于在C#中快速、安全的调用识别函数。同时,开源代码中,包含完整的实现示例。 阅读全文
posted @ 2017-10-09 21:14 sweetwxh 阅读(17305) 评论(140) 推荐(58) 编辑
摘要: 开年第一天,按照惯例逛逛各个网站,看看7天有没有什么错过的东西,偶见VS 2015的CPT 6发布了,据说更新ASP.NET,就顺便去官方网站看了看,也忘记在什么地方偶然发现一个叫OmniSharp的东西,可以在Mac下搭建一个ASP.NET的IDE,必须试试啊,就是不喜欢开虚拟机,麻烦。整个环境的... 阅读全文
posted @ 2015-02-25 17:48 sweetwxh 阅读(916) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 研究了2天的验证码识别,虽然没有成功,但是从中还是收获了不少,这里记录一下,方便以后继续。 阅读全文
posted @ 2014-05-30 11:00 sweetwxh 阅读(3435) 评论(15) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天闲来无事,突然想测试一下C#,C++,Java这三种我比较常用的语言在浮点数运算方面的效率,大家可以先不急往下看,猜想一下结果如何。首先是算法,采用计算一个100*100的Mandelbrot set,连续调用1000次来进行计时,算法来自于:http://www.nicholson.com/rhn/jsbench2.html,一个Javascript引擎的Benchmark(这里再表扬下V8,不愧是最快的JS Engine,跑这个Benchmark,1.023秒,IE10还是有长进,1.163秒,差距不大,但是IE9,9秒......)。OK,回归到正题,下面是测试所用的代码:先是王者C 阅读全文
posted @ 2013-06-24 18:09 sweetwxh 阅读(3002) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 我就是不喜欢现在这些规矩! 阅读全文
posted @ 2013-02-27 22:24 sweetwxh 阅读(4082) 评论(28) 推荐(3) 编辑
摘要: 游戏汉化系列教程第二章,游戏的资源分析,以PS3 ICO HD游戏做例子来进行讲解。 阅读全文
posted @ 2013-02-23 16:57 sweetwxh 阅读(6978) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 游戏汉化系列教程第一章,游戏的汉化流程概述。 阅读全文
posted @ 2013-02-15 17:52 sweetwxh 阅读(18621) 评论(7) 推荐(5) 编辑
摘要: 游戏汉化教程,前言。 阅读全文
posted @ 2013-02-08 23:35 sweetwxh 阅读(3765) 评论(20) 推荐(12) 编辑
摘要: 最近搞游戏汉化,需要进行批量的16进制字节搜索,在Google上爬了很久,都没有找到合适的软件,都是功能太简单或者效果不好。好不容易找到一个可以用的,号称极速搜索的软件,但是似乎软件还有些问题,程序容易崩溃,特别是当搜索的内容过多的时候,于是就打算自己做一个,随便也试试C#的效率。结果C#效率不是传... 阅读全文
posted @ 2013-02-01 13:40 sweetwxh 阅读(872) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 以前开发了一个应用,其中用到了WCF,采用VS2010作为开发工具。最近应用升级,要修改一些东西,于是还是采用VS2010来进行修改(但是我机器上已经安装了VS2012),悲剧就来了,以前完全正确的地方出现了非常奇怪的现象,而且引用WCF服务也出现错误,反正就是很多服务无法调用了。刚开始还完全不能联想到是VS2012带来的问题,使劲的在那里找原因(完全没有头绪的乱找),其中发现一个比较奇怪的现象是新建一个解决方案后调用以前的WCF服务完全正常,但是在我的项目里就死活不行,经过排查,只要我的引用包含Newtonsoft.Json.dll,添加服务引用就会失败。于是凑齐关键字了,“wcf newt 阅读全文
posted @ 2012-12-06 21:23 sweetwxh 阅读(501) 评论(1) 推荐(0) 编辑