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2019年1月10日

Redis使用场景
摘要: 为了预防redis使用场景忘记,特记录。本文是转载。 redis是键值对的数据库,常用的五种数据类型为字符串类型(string),散列类型(hash),列表类型(list),集合类型(set),有序集合类型(zset) Redis用作缓存,主要两个用途:高性能,高并发,因为内存天然支持高并发 应用场 阅读全文
posted @ 2019-01-10 10:42 纯洁的烟味 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
 

2018年7月20日

设计模式之-观察者模式
摘要: 转自 大话设计模式: 1、本设计模式采用举例: 前台在门口观察老板是否回来,如果回来,则通知对应的同事,对应的同事进入工作状态。 part1: 一个观察者(前台), 一个股票观察者 进行测试: 观察发现: 前台和观察者之间都需要互相依赖,违反了开闭原则,part2进行解耦 part2: 对观察者进行 阅读全文
posted @ 2018-07-20 17:18 纯洁的烟味 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
 

2018年6月27日

设计模式之-建造者模式
摘要: 转自大话设计模式: part1:画一个游戏里面的小人,要求有头,有身体,有2手,2脚。 颜色类: 钢笔类: //制图类: 测试1: 如果我要画2个不同的人,一个胖子一个瘦子,但是都有相同的部位,因为有可能遗忘,所以导致第二个实例化对象缺胳膊少腿。显然是不符合的。part2进行改进 part2: 将一 阅读全文
posted @ 2018-06-27 17:25 纯洁的烟味 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)
 

2018年6月14日

设计模式之-外观模式
摘要: 转自大话设计模式: 本例中主要是用 A购买牛市中的股票反而亏钱的案例。 因为A对股票并不熟悉,自己去学习又会花很大的成本,还很有可能亏钱。 而如果A去购买基金,基金管理员会用很多人的共同资金去投资不同的股票等,因为基金管理员是专业的,所以最后投资的人都会获得收益。而A这些外行完全不需要知道基金管理员 阅读全文
posted @ 2018-06-14 15:20 纯洁的烟味 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
 
设计模式之-模板方法
摘要: 转自 大话设计模式: 模板方法模式主要采用故事: 很多人一起进行考试。都会提交不同的答案,而题目都是完全相同的,只有答案不相同为例。 part1: 考生A和B分别抄题目,然后进行回答 part2:通过观察发现上述代码中,题目都是相同的,如果更改一个题目,这2个类中也都会进行更改。part2把题目部分 阅读全文
posted @ 2018-06-14 11:46 纯洁的烟味 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
 

2018年6月12日

设计模式之-原型模式
摘要: 转自大话设计模式: 原型模式解释: 用原型实例指定创建对象的种类, 并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 个人理解: 主要就是通过克隆的方法来完成对原型的拷贝,省略了多次实例化对象对内存的开销。可以提高效率 注意事项: 因为克隆的时候是根据字段进行逐位复制,对于基本类型和字符串可以进行复制。对于引用类 阅读全文
posted @ 2018-06-12 15:22 纯洁的烟味 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)
 
设计模式之-工厂方法
摘要: 转自大话设计模式: 一、之前有了解过简单工厂模式。是以加减乘除的计算器为例子。 如果运用工厂方法模式完成: 1、一个抽象计算类 4个实现类(分别+ - * /) 一个工厂方法接口.用于创建计算类.该接口有4个实现的类。分别是 + - * / 4个工厂方法 main方法模拟客户端: 之前的简单工厂得到 阅读全文
posted @ 2018-06-12 15:14 纯洁的烟味 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
 

2018年6月8日

设置模式之-代理模式
摘要: 转自大话设计模式: 此模式主要以 男孩A 让 男孩B 帮忙送礼物给女孩C, 女孩C只认识B 而不认识A 。典型的代理模式。 1、初版: 追求者 2:被追求者 3、送礼物.因为被追求者并不认识追求者,所以这个方式是有问题的。 第二版: 代理者: 被追求者: 送礼物: 因为这里只有代理对象送礼物,相当于 阅读全文
posted @ 2018-06-08 17:23 纯洁的烟味 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)
 

2018年6月7日

设计模式之-装饰模式
摘要: 转自:大话设计模式. 本文例子是以小菜要出去约会,在考虑穿什么衣服为延伸。 装饰模式:动态给一个类增加额外的只能,就增加功能来说,比生成子类更加灵活。 如果只有一个ConcreteComponet类,那么可以直接让Decorator继承ConcreteComponet类。 如果只有一个Decorat 阅读全文
posted @ 2018-06-07 10:53 纯洁的烟味 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
 

2018年6月6日

设计模式之-策略模式
摘要: 出自大话设计模式: 商场进行收费,有正常收费,打折,满减的活动。针对设计 1、首先通过简单工厂的方式实现 1-1、抽象超类,默认有未实现方法,收取现金 1-2、 分别有对应的正常收费,打折,满减的3个实现 1-3、创建简单工厂,用于生成cashsuper超类 1-4、main方法模拟成客户端: 简单 阅读全文
posted @ 2018-06-06 11:37 纯洁的烟味 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
 
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