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2021年3月30日
快速生成N个不重复随机数
摘要: 快速生成N个不重复随机数 实现代码 #include <ctime> #include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> #include <map> using namespace std; vector<int> getRando
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posted @ 2021-03-30 23:09 超级小四
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2020年5月1日
排序算法之冒泡排序
摘要: 排序算法之冒泡排序 什么是冒泡排序 众所周知冒泡排序时相对简单的一种排序方式,其中冒泡排序的思路也是同他的名字一样,像水中的气泡咕噜咕噜一样,较大的气泡(元素)通过翻越一个个障碍(小元素)率先浮出水面,每一个气泡依次这个思路,最终我们的数组的排序就得以完成 冒泡思路 采用双层循环进行冒泡排序 外循环
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posted @ 2020-05-01 11:03 超级小四
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2020年4月19日
Unity简易对象池管理器
摘要: Unity 对象池 在做游戏开发的时候我们通常会遇到一种情况,就是某个对象使用的频率非常高,但是很快又将销毁。比如在射击游戏中的子弹,一个玩家在短时间内可以发射很多的子弹,但是子弹的生命周期却是非常的短暂。如果频繁的使用 进行控制,势必会导致游戏的性能下降,并且在频繁生成销毁过程中也会导致生成大量的
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posted @ 2020-04-19 12:00 超级小四
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