摘要: Unity 对象池 在做游戏开发的时候我们通常会遇到一种情况,就是某个对象使用的频率非常高,但是很快又将销毁。比如在射击游戏中的子弹,一个玩家在短时间内可以发射很多的子弹,但是子弹的生命周期却是非常的短暂。如果频繁的使用 进行控制,势必会导致游戏的性能下降,并且在频繁生成销毁过程中也会导致生成大量的 阅读全文
posted @ 2020-04-19 12:00 超级小四 阅读(387) 评论(0) 推荐(0)