Unity各种目录总结
一.www
a.Editor:
new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/...") 或
new WWW("file://" + Application.streamingAssetsPath + "/...")
都可以;
也可以加载其他目录的文件,如:new WWW(Application.dataPath+ "/Test/...")
b.Windows:
new WWW("file://" + Application.streamingAssetsPath + "/...");
c.Android:
new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/...");
d.IOS:
new WWW("file://" + Application.streamingAssetsPath + "/...");
e.Mac:
new WWW("file://" + Application.streamingAssetsPath + "/...");(没测试)
二.AssetBundle.LoadFromFile
a.Editor / Android / IOS / Windows / Mac
AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/...");
浙公网安备 33010602011771号