unity3D通过MeshFilter实现动态生成模型(二)凸多边形

摘要: 上一章实现了简单的三角形的创建,这章实现稍微复杂的凸多边形,并且设置顶点的法线和uv。 首先,明确几个关键点: 1.多变形的顶点按顺时针或逆时针顺序存放在顶点数组中(为了方便划分三角形),我用的是顺时针顺序。2.将多边形划分成若干个三角形,三角形数量为:(verNum - 2) * 3(verNum 阅读全文
posted @ 2017-04-29 15:42 sun2000 阅读(892) 评论(0) 推荐(0)

unity3D通过MeshFilter实现动态生成模型(一)三角形

摘要: unity提供了MeshFilter接口,可以动态修改或添加模型的顶点、uv等数据。 先来实现一个最简单的创建一个三角形: 1.new 一个GameObject对象,加上MeshFilter和MeshRenderer组件,两个都是必须的,MeshFilter管理顶点数据,MeshRenderer负责 阅读全文
posted @ 2017-04-26 17:33 sun2000 阅读(1286) 评论(0) 推荐(0)