unity3D通过MeshFilter实现动态生成模型(二)凸多边形
摘要:
上一章实现了简单的三角形的创建,这章实现稍微复杂的凸多边形,并且设置顶点的法线和uv。 首先,明确几个关键点: 1.多变形的顶点按顺时针或逆时针顺序存放在顶点数组中(为了方便划分三角形),我用的是顺时针顺序。2.将多边形划分成若干个三角形,三角形数量为:(verNum - 2) * 3(verNum 阅读全文
posted @ 2017-04-29 15:42
sun2000
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