摘要:
Equalizer是开发和部署并行OpenGL程序的标准中间件。它使应用程序可以从多显卡、多处理器和多主机获益,从而提升渲染性能,可视质量和显示面积。基于Equalizer的应用程序可以不经修改的在任何可视化系统上运行,从单一的工作站到大型可伸缩的图形集群,多GPU工作站和虚拟现实装置。 这本用户和编程指南介绍了并行渲染概念,以及基于Equalizer应用程序的配置以及如何使用Equalizer并行渲染框架进行编程。 Equalizer是先进的可伸缩3D可视化中间件,在一个开源库中提供了最广泛的并行渲染功能集,可应对所有的可视化应用程序。许多不同的市场领域的商业和开源的应用程序都依赖了... 阅读全文
posted @ 2013-03-24 21:39
sufulow
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