1.简介
Equalizer是开发和部署并行OpenGL程序的标准中间件。它使应用程序可以从多显卡、多处理器和多主机获益,从而提升渲染性能,可视质量和显示面积。基于Equalizer的应用程序可以不经修改的在任何可视化系统上运行,从单一的工作站到大型可伸缩的图形集群,多GPU工作站和虚拟现实装置。
这本用户和编程指南介绍了并行渲染概念,以及基于Equalizer应用程序的配置以及如何使用Equalizer并行渲染框架进行编程。
Equalizer是先进的可伸缩3D可视化中间件,在一个开源库中提供了最广泛的并行渲染功能集,可应对所有的可视化应用程序。许多不同的市场领域的商业和开源的应用程序都依赖了Equalizer的灵活性和可伸缩性。
Equalizer提供了专业领域的并行渲染知识和抽象的配置,线程,同步,窗口和事件处理。它是GLUT的类似物,提供了并行和分布式计算,可扩展的渲染功能,先进的网络库,完全可定制的事件处理。
如果你有任何关于Equalizer编程、本教程、或者你碰到的其他特殊问题,请将他们发送给eq-dev的邮件列表。

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