摘要: C 面向对象编程「字段与属性」 面向对象编程原则 单一职责原则(对象职责明确原则) 一个对象只做好一件事情,必须专注,职责过多容易引起变化的原因就多,程序就不稳定,(高内聚,低耦合的延伸) 开放封闭原则(核心原则) 需求变化时尽量少的修改类的设计,而是通过扩展类来完成,即封闭修改,开放扩展 依赖倒置 阅读全文
posted @ 2018-09-02 08:44 stupiderman 阅读(814) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C 基本语法 0.类的实例化 MyPlane plane = new MyPlane(); //类的实例化 1.参数输出语句 运行结果: A:65, a:97 当 WriteLine() 函数有多个参数时,输出第一个参数中的内容,而第二个参数中的内容替换掉第一个参数中对应位置的占位符一起输出。 2. 阅读全文
posted @ 2018-08-25 11:20 stupiderman 阅读(1529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C 学习笔记(1) 简介 0.hello world程序 输出 : Hello World! 1.程序详解 using 关键字用于导入命名空间,一个程序一般有多个 using 语句。 namespace 声明,一个 namespace 是一系列的类, Program 命名空间包含了 HelloWor 阅读全文
posted @ 2018-08-25 11:18 stupiderman 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件工程团队作业展示 我们团队作业是做了一款“消灭选择困难症“的App,产品介绍及任务分工都在视频中有所展示,以下是视频链接: 视频链接 https://www.bilibili.com/video/av24225106 总结 张晓涛 :这次团队作业不仅展示了自己,也看到了别人的长处,从团队作业的开 阅读全文
posted @ 2018-06-01 20:48 stupiderman 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “消灭选择困难症”软件设计规格说明书 本文在石墨文档中发布 "“消灭选择困难APP”软件设计规格说明书" 阅读全文
posted @ 2018-05-30 14:22 stupiderman 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “消灭选择困难APP”软件需求规格说明书 本文在石墨文档中发布 "“消灭选择困难APP”软件需求规格说明书" 阅读全文
posted @ 2018-05-13 14:18 stupiderman 阅读(255) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 消灭选择困难APP 可行性法分析报告 一、利益相关者分析表 利益相关者 权力 利益高低 具体表现 高低 具体表现 APP用户 很高 用户对产品的需求(意见和建议等)决定了APP的具体功能以及界面交互的友好性 很高 用户体验直接影响到APP产品的推广和普及,最重要的是APP的点击下载量会收到影响 团队 阅读全文
posted @ 2018-05-01 17:07 stupiderman 阅读(500) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 消灭选择困难 一.团队介绍 1.团队名称 BAT小分队 2.团队成员 组长:张晓涛 组员:熊星,谢沛良,柴立轩,倪灿灿 一.团队模式的选择 经过团队成员讨论,我们决定使用 作为我们的合作方式。由于我们小组组员能力都比较强,所以采用这种模式。 我主要负责系统设计和模块划分,以及后续对上交代码的质量控制 阅读全文
posted @ 2018-04-21 13:31 stupiderman 阅读(457) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 四则运算式自动生成 0.题目 我们在刚开始上课的时候介绍过一个小学四则运算自动生成程序的例子,请实现它,要求: · 能够自动生成四则运算练习题 · 可以定制题目数量 · 用户可以选择运算符 · 用户设置最大数(如十以内、百以内等) · 用户选择是否有括号、是否有小数 · 用户选择输出方式(如输出到文 阅读全文
posted @ 2018-04-14 20:52 stupiderman 阅读(1004) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码复审实战 0.前言 结对伙伴: "顾舒婷" 代码地址: "Coding.net" 1.部分代码示例 2.代码审查 | 功能模块名称 |简单语法分析| | | | | 审查人 |张晓涛| | 审查日期 |2018.4.5| | 代码名称 | 简单的语法分析.cpp| | 代码作者 |顾舒婷| | 阅读全文
posted @ 2018-04-06 10:41 stupiderman 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑