随笔分类 - 水题~
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水题简讲~
摘要:约瑟夫环 描述 约瑟夫环是一个数学的应用问题:已知n个人(以编号1,2,3…n分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。 输入 8 1 3 (n=8 k=1 m=3 ) 输出
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摘要:今天水了一次题,他们真的好厉害啊,做的好快,而且都会的样子。 通过这次做题,推测以后的题型大概是这样的,一道DP,一道广搜/深搜,一道图论,一道贪心,一道最短路径,可能还会存在二叉树的问题等,另外就是一道模拟与一道签到题。 自身还存在很多不足,拉下了很多东西,接下来根据题型慢慢补一补。 说一说今天的
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摘要:今天下午跟同学水了一场比赛,这次打的是真的不怎么样啊,一开始我迟到了半个小时,在路上看题,后来到了最后一个多小时,队友心态稳不住了,本来能过五个的题目最后只AC了三个,唉。。。 记得看题的时候先看了前三个,我到的时候队友在做A题,我到了问怎么样,我说不行咱先做C题,他说我先试试,这时候B题的构思已经
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摘要:今天下午有一个儿童节热身的训练比赛,我跟一个同学两个人组队尝试做了一下,我们真的好菜,就A了三个题,看其他同学组的队都做了五六个(当然学长们组的队做了十个。。。)(记得我们提交完第二个题目之前学长们已经A了三道了。) 起初我们做第一道时(A题)还比较顺利,到了第二道(G题)就有点稳不住了(总是显示提
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摘要:最近几天对于刷题来说看了些二分三分法的题目,不断逼近结果求值的问题,有的题目卡精度对时间限制稍宽松,有的题目卡时间对精度限制稍宽松,我们可以通过尝试来测试(前者WA后者TL(Time Limitted)),进而改变代码(当然最有效的办法还是看系统给出的限制) 对于二分来讲,在精度问题确定上,我们可以
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摘要:Farmer John is an astounding accounting wizard and has realized he might run out of money to run the farm. He has already calculated and recorded the
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摘要:My birthday is coming up and traditionally I’m serving pie. Not just one pie, no, I have a number N of them, of various tastes and of various sizes. F
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摘要:空间问题的简化 在我们接触的空间问题中,一般由一维直线到一维曲线(圆环)再到二维平面,最后是三维甚至是多维空间,对于多维空间来讲,我们一般都是将其转化成较低维空间,我们可以对其进行压缩与转化,从而简化问题。 在二分法这里,会有一些圆环类问题,我们可以将其进行转化,将其变为直线型问题,这样做更有利于我
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摘要:A straight dirt road connects two fields on FJ’s farm, but it changes elevation more than FJ would like. His cows do not mind climbing up or down a si
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摘要:Battle Ships is a new game which is similar to Star Craft. In this game, the enemy builds a defense tower, which has L longevity. The player has a mil
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摘要:Description Keeping track of all the cows can be a tricky task so Farmer John has installed a system to automate it. He has installed on each cow an e
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摘要:ACM本周小结 这周马上就要结束了,关于区间DP的题目也要截止了,可是并没有怎么看这方面的资料。清明假期第一天在补高数(上学期高数没有学好,这学期不能再拉分了)。下午有一场体验赛,计划是在假期的第二天(今天)尝试一下第二场的(三场比赛打算体验一次)(第一次下午交了一个题试了一下,但是今天一个同学临时
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摘要:不死族的巫妖王发工资拉,死亡骑士拿到一张N元的钞票(记住,只有一张钞票),为了防止自己在战斗中频繁的死掉,他决定给自己买一些道具,于是他来到了地精商店前. 死亡骑士:“我要买道具!” 地精商人:“我们这里有三种道具,血瓶150块一个,魔法药200块一个,无敌药水350块一个.” 死亡骑士:“好的,给
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摘要:贪心算法部分题目总结 使用贪心算法时,我们可以将问题简单化,贪心本就是分步求最优解,最终得到最优解的过程。将问题简单化更是贪心算法的一个重要策略。 将问题简化的方式有很多,比如我们可以从应用问题中提取出数学问题,再从数学问题中思考求解出数学函数(简单算法)解题,下面说一个数学问题中二维平面问题转化为
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摘要:贪心算法题解心得 通过VJ上的题目,发现很多题目都是类似的,有的题目也可以用之前的思路来考虑(暴力求解的思路),但是这样的话只能过样例,会超时,这也就是为什么使用贪心的原因吧,要考虑分步求解,求最优解。 觉得做贪心问题最重要的还是想解决问题的方法,一般知道如何解决问题就做对了一半,然而这解决问题的方
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摘要:There is a pile of n wooden sticks. The length and weight of each stick are known in advance. The sticks are to be processed by a woodworking machine
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摘要:Farmer John has a problem: the dirt road from his farm to town has suffered in the recent rainstorms and now contains (1 <= N <= 10,000) mud pools. Fa
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摘要:丑数运算: 先说一下解题的部分知识点: 迭代器中元素距离关系: #include <iostream> #include <list> using namespace std; int main () { list<int> mylist; for (int i=0; i<10; i++) myli
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摘要:写两个关于OJ上的题目: 回文素数 描述 一个数如果从左往右读和从右往左读数字是相同的,则称这个数是回文数,如121,1221,15651都是回文数。给定位数n,找出所有既是回文数又是素数的n位十进制数。(注:不考虑超过整型数范围的情况)。 输入 位数n,其中1<=n<=9。 输出 第一行输出满足条
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摘要:关于字符串与整数转化的问题: 数字统计 请统计某个给定范围[L, R]的所有整数中,数字2 出现的次数。 比如给定范围[2, 22] ,数字2 在数2 中出现了1 次,在数12 中出现1 次,在数20 中出现1 次,在数21 中出现1 次,在数22 中出现2 次,所以数字2 在该范围内一共出现了6
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