随笔分类 -  Unity3D

unity3D 胶囊碰撞检测
摘要:我们用一个胶囊形状的几何体代替人物角色模型来进行碰撞检测。为什么不直接用人物模型呢?原因很简单,用简单的几何体会大大加快碰撞检测计算的效率。游戏开发的另一个很重要的意识就是,要时时刻刻考虑硬件性能。比如贴图占用空间要尽量小,三维模型不能过于复杂,决定表面材质的着色器使用时也要考虑性能问题。硬件性能问题在如iPhone等移动设备上尤其要注意。 阅读全文

posted @ 2014-04-02 16:46 路易斯船长 阅读(681) 评论(0) 推荐(0)

unity官方文档 中英文-Importing Objects From Maya |导入对象到maya
摘要:Importing Objects From Maya |导入对象到maya当中Unity natively imports Maya files. To get started, simply place your .mb or .ma file in your project's Assets folder. When you switch back into Unity, the scene is imported automatically and will show up in the Project view.Unity支持导入maya的文件,开始的时候,简单地把你的 .m 阅读全文

posted @ 2014-03-14 20:49 路易斯船长 阅读(856) 评论(0) 推荐(1)

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