摘要:
我们用一个胶囊形状的几何体代替人物角色模型来进行碰撞检测。为什么不直接用人物模型呢?原因很简单,用简单的几何体会大大加快碰撞检测计算的效率。游戏开发的另一个很重要的意识就是,要时时刻刻考虑硬件性能。比如贴图占用空间要尽量小,三维模型不能过于复杂,决定表面材质的着色器使用时也要考虑性能问题。硬件性能问题在如iPhone等移动设备上尤其要注意。 阅读全文
posted @ 2014-04-02 16:46
路易斯船长
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