2014年4月2日

摘要: 我们用一个胶囊形状的几何体代替人物角色模型来进行碰撞检测。为什么不直接用人物模型呢?原因很简单,用简单的几何体会大大加快碰撞检测计算的效率。游戏开发的另一个很重要的意识就是,要时时刻刻考虑硬件性能。比如贴图占用空间要尽量小,三维模型不能过于复杂,决定表面材质的着色器使用时也要考虑性能问题。硬件性能问题在如iPhone等移动设备上尤其要注意。 阅读全文
posted @ 2014-04-02 16:46 路易斯船长 阅读(681) 评论(0) 推荐(0)

2014年3月14日

摘要: 几乎所有的程序员都知道学习计算机英语的重要性,但并不是所有人都具有学习的主动性。这个问题的提出就是要让我们从自身的需求出发,掌握学习的主动性。一旦你有强烈的学习动机,任何学习上的困难都不会认你屈服,而你的每一点进步都将给你带来无比自豪的感觉。学什么,是死背单词?还是猛抠语法?其实都不是。计算机英语的学习是一项系统工程,需要找到一个适合自己的学习目标,并从词汇、语法、阅读、写作多方面去融汇贯通。用程序员的术语讲,“学什么”的问题本质上是一个“确定系统边界”的问题。因为学习计算机英语是一个很宽泛的概念,若不根据个人的具体情况进行定义,恐怕难以有一个可以管理学习目标。无目标的或边界不清的项目往往是失 阅读全文
posted @ 2014-03-14 20:51 路易斯船长 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Importing Objects From Maya |导入对象到maya当中Unity natively imports Maya files. To get started, simply place your .mb or .ma file in your project's Assets folder. When you switch back into Unity, the scene is imported automatically and will show up in the Project view.Unity支持导入maya的文件,开始的时候,简单地把你的 .m 阅读全文
posted @ 2014-03-14 20:49 路易斯船长 阅读(856) 评论(0) 推荐(1)

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