Unity中的经典洗牌算法(Knuth-Durstenfeld Shuffle)
一,Fisher–Yates Shuffle洗牌算法
游戏制作时经常遇到需要打乱的情况,Fisher–Yates Shuffle是一种传统的打乱方法。
算法的思想是:
1,从数组中随机选择一个数
2,删除选择的那个数,并将它移到新数组中
3,重复1,2两步,直到选完所有的数
该算法缺点明显,如果使用数组来存储,移除一个数效率低下。而如果使用链表存储,移除效率是高了,但是选择一个数又会效率低下。
无论怎么存储,时间复杂度都是O(n²)
二,Knuth-Durstenfeld Shuffle经典洗牌算法
将选中的数和最后一个数交换,数组的前面部分是未选择的数,后面部分是打乱后的数组,解决了移除慢的问题。时间复杂度O(n)
以下给出了List和数组的打乱方法。
/// <summary> /// Knuth-Durstenfeld Shuffle打乱算法 /// </summary> public void KnuthDurstenfeld<T>(List<T> targetList) { for (int i = targetList.Count - 1; i > 0; i--) { int exchange = Random.Range(0, i + 1); T temp = targetList[i]; targetList[i] = targetList[exchange]; targetList[exchange] = temp; } } /// <summary> /// Knuth-Durstenfeld Shuffle打乱算法 /// </summary> public void KnuthDurstenfeld<T>(T[] targetList) { for (int i = targetList.Length - 1; i > 0; i--) { int exchange = Random.Range(0, i + 1); T temp = targetList[i]; targetList[i] = targetList[exchange]; targetList[exchange] = temp; } }