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2023年12月1日 #

使用Unity Localization插件进行项目本地化实战详解

摘要: 使用Unity Localization进行本地化的详细教程,对需要本地化的各种情况进行分类讨论,用Excel表格管理本地化文本,方便快捷 阅读全文

posted @ 2023-12-01 13:25 草莓♭布丁 阅读(1259) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2023年6月12日 #

A卡配置sovits4.1步骤参考(Ubuntu20.04)

摘要: 书接上回,4.0版本的配置:https://www.cnblogs.com/strawberryPudding/p/17280672.html 近日,sovits4.1更新了,更新了一个浅扩散模型,来研究一下。 一、环境配置 1,项目拉取 项目地址:https://github.com/svc-de 阅读全文

posted @ 2023-06-12 12:29 草莓♭布丁 阅读(2123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年4月13日 #

Unity布料插件Magica Cloth2用法分享

摘要: 最近研究了一下Magica Cloth 2,这个似乎是新出来的插件,大家支持正版哈。我没有使用过以前的Magica Cloth,网络上也几乎没有这个2.0版本的相关资料,完全是摸着石头过河。 一、飘动效果 导入资源包现在非常简单了,直接拖入即可,不像1.0版本还需要前置插件。资源包中也有示例场景,可 阅读全文

posted @ 2023-04-13 16:41 草莓♭布丁 阅读(3683) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2023年4月2日 #

A卡配置sovits4.0(AI配音/翻唱)详细步骤参考(Ubuntu20.04)

摘要: 之前用A卡配置过AI绘画,最近发现AI配音/翻唱挺火的,这里也来尝试一下。(N卡用户直接使用整合包就行,别来凑热闹) 一、基础环境配置 最开始的步骤还是一样,安装双系统、显卡驱动、ROCm,步骤和之前一样,就不重复写了,可以去看我之前Novel的文章 https://www.cnblogs.com/ 阅读全文

posted @ 2023-04-02 17:14 草莓♭布丁 阅读(8232) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2023年3月24日 #

Unity的LayoutGroup刷新会延迟一帧的问题

摘要: 在去年遇到过LayoutGroup完全不刷新的问题:https://www.cnblogs.com/strawberryPudding/p/15593869.html 当时的解决方案是关了之后等一帧再开,但是也有一些问题。在时不时需要动态加载的情况下,会到加载完成的下一帧才刷新,看上去卡了一下。 这 阅读全文

posted @ 2023-03-24 17:38 草莓♭布丁 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月8日 #

Unity水面渲染研究(CubeMap,反射探针,平面反射)

摘要: 最近正在学习利用Unity制作动画,遇到了较多水面问题,正好来研究一下水面是如何渲染的。我们首先来看一下经典教程《Shader入门精要》中的水面渲染。 一、CubeMap,《Shader入门精要》中的水面渲染 使用立方体纹理(Cubemap)模拟反射,GrabPass模拟折射。使用菲涅尔系数混合折射 阅读全文

posted @ 2023-03-08 16:56 草莓♭布丁 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年2月4日 #

A卡配置NovelAI详细步骤参考(Ubuntu20.04)

摘要: 前些天发现,A卡居然可以通过ROCm跑AI,我们来尝试一下能不能跑前两个月爆火的NovelAI。 一、双系统安装 大家看教程一定要先看系统版本!!! 不一样的系统版本,使用的整合包可能跑不起来。本来是想安装最新的Ubuntu22的,奈何安装就报错,还是回到之前稳定的20版本吧。 1,烧录系统 去Ub 阅读全文

posted @ 2023-02-04 16:15 草莓♭布丁 阅读(6016) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2022年10月25日 #

Unity项目升级之后数组不显示的问题

摘要: 由于各种原因,项目需要从Unity2018升级到Unity2021,令人意外的是,升级之后报错并不多,主要是各种Package报错,升级一下就差不多了。 但是没过两天就发现一个很严重的问题,升级之后数组不显示了,也无法展开数组 其实数据还是在的,只是显示有问题。经过多次尝试,发现一个解决方法: 1, 阅读全文

posted @ 2022-10-25 15:56 草莓♭布丁 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年5月13日 #

Unity镂空文本描边Shader研究

摘要: 最近遇到了一个非常奇葩的需求:半透明文本,并且要有描边。这简直就是简直了,然后美术小姐姐还说了一句:不就是加个描边么?我们一众程序员竟然无言以对,我内心:大姐,这是Unity,不是PS啊0.0 没办法,做不出来只能开始研究。那么为什么透明物体的描边如此难实现呢,我来分析一下。 一、Unity自带的描 阅读全文

posted @ 2022-05-13 15:11 草莓♭布丁 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年5月9日 #

Unity常见的几种图片压缩方式:DXT、ETC、ASTC

摘要: 一、图片大小问题 Unity打包后的图片大小仅与分辨率和导入设置有关,和原图大小无关。例如,jpg是有损压缩,压缩源文件只会让最终结果变模糊,对打包后的大小没有任何帮助。 二、DXT压缩 1,DXT是PC端常用的压缩算法,质量较低 2,压缩算法介绍 DXT压缩将图片拆分成4*4的小块,每一块取极值的 阅读全文

posted @ 2022-05-09 18:33 草莓♭布丁 阅读(7283) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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