随笔分类 - 总结
自我心得体会相关
摘要:遇到过的HTTP状态码 200(Ok):请求成功,服务器成功返回网页。 403(Forbidden):服务器已经理解请求,但是拒绝执行它。 404(Not Found):请求失败,请求所希望得到的资源未被在服务器上发现。 503(Service Unavailable):由于服务器维护或者过载,服务
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摘要:Git插件 通过GitLens Git supercharged可以很方便的查看历史作者 Setting.json(谨慎使用,因为对import进行排序改变后可能导致类的循环引用,因此不要轻易改变类的引用顺序) 通过设置"editor.codeActionsOnSave": { "source.or
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摘要:Draw Call就是CPU调用图形编程接口,比如DirectX或OpenGL,来命令GPU进行渲染的操作。 例如,DirectX中的DrawIndexedPrimitive命令,OpenGL中的glDrawElement命令。 1.CPU和GPU并行工作的原理 为了CPU和GPU可以并行工作,就需
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摘要:1、需要单步调试每次修改的核心逻辑。(单步) 说明:代码必须单步调试修改过的逻辑核心以及逻辑变动较为复杂的部分,以此来确保运行正常。 2、提交时需要审核每一行,使用版本同步工具时需要保证记录清晰。(审核) 说明:例如提交至git时,每一行的修改都要再提交前对比审核,拉取仓库时必须使用变基操作(reb
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摘要:一 基础 1.1 网络 二 入门 选择存储系统要考虑到因素:稳定性,性能,可扩展性 三 架构 游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。
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摘要:yum list java* yum install java-1.7.0-openjdk* -y java -version cd /usr/local wget https://mc.qcloudimg.com/static/archive/fa66329388f85c08e8d6c12ceb8
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摘要:几种常见的程序命名规则正确并形象地给函数、变量命名,不仅可以增加程序的可读性,也是程序员编程风格的一种反映。较好的命名习惯,可以有效的提高程序的可维护性。以下介绍几种常用的变量命名规则。一、匈牙利命名法:广泛应用于Microsoft Windows这类环境中。这种命名技术是由一位能干的 Micros
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摘要:覆盖范围很广,主要内容我概括一下,毕竟是第一次面试,还是要积累经验的。 1.匈利亚命名法则 2.C++常函数 3.C++虚函数 4.STL的底层实现(算法) 5.STL容器各自的优缺点(要求比较) 6.STL容器的操作(最好手写) 7.线程(锁的机制,有几种,比较?) 8.设计模式 9.数据库的基本
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摘要:这个月懒了整整一个月,估计是没人监督的原因吧,不止何时才能让自己清醒过来= =,蓝瘦香菇........
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摘要:博客头像好烦啊,对于我这样一个强迫症患者,我决定不要头像了,总是觉得各种不完美,哼! 现在感觉时间飞逝呀,不知不觉的就让暑假悄悄地过去了一个月了,不过话说回来 感觉了解了不少新东西,以前只会在嘴上说说的方法现在也基本都会用了,不过 学海无涯呀,现在我就一个感受,水好深呐~~~~||= =||~~~~
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摘要:实际上我开着这博客是用来记录自己的解题记录的,可能有的题目看起来简单到要死,可是它就是容 易错,可能,有的题目难于登天,可是它就是要你解决,没办法,这就是生活给你加的东西,虽然我 只是 一只仓鼠......... 接下来就是给自己的一些忠告了,之所以写到这里是因为第一篇帖子是置顶的,自己也比较容易看
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摘要:实际上我开着这博客是用来记录自己的解题记录的,可能有的题目看起来简单到要死,可是它就是容 易错,可能,有的题目难于登天,可是它就是要你解决,没办法,这就是生活给你加的东西,虽然我 只是一个 馒头......... 接下来就是给自己的一些忠告了,之所以写到这里是因为第一篇帖子是置顶的,自己也比较容易看
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