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posted @ 2012-08-04 00:59 startle妖妖 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 买个菜被大雨淋得全身湿透…路上回想起之前思考的问题:在大雨中奔跑前进是否会减少淋雨量?既然开了博客就记下来吧,这一记就是2天。。。问题描述: 第一直觉是跑得快以致淋雨时间减少,于是淋雨的量自然会减少啦。但同时出现了这样的问题:加入雨水是垂直落下,人如果静止不动,那淋雨的只有头顶,而奔跑的话则会由于相对运动导致身前会“撞上”雨水而导致淋雨量增加。那是减少淋雨时间的收益大还是避免身前撞雨的收益大呢?那速度应该如何控制呢?那如果雨水不是垂直落下呢?这是个问题。 为了简化问题的求解,下面需要对问题更“数字化”的定义。 1. 首先,从实际意义上考虑,题目只计算人物从起点到终点一段路程的淋雨量... 阅读全文
posted @ 2012-06-18 03:10 startle妖妖 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 深夜郁闷失眠,见到同事UU在讨论河边捡石头的问题,随手写下个程序。这个问题主要同爱情婚姻有关,但表现形式已经出现N多个版本了,果园摘苹果,麦田捡稻穗等等,总觉得是应试作文害的...UU版本的问题是这样的: 沿着河走捡石头,不能回头,只能捡一次,捡了就不能换,捡尽量大(当时理解是最重)的那颗回来。最近感情方面有所感触,一时兴起写下以下用于该问题策略可行性的检测程序。有想法的人只需要实现接口IStrategy描述自己的策略, 通过Test执行后可得到在该策略下如 多次运行的平均值,最优值等结果以验证其策略的合理性。测试代码大致说明如下: 1. 河边共有STONE_NUM = 1000个石头 ... 阅读全文
posted @ 2012-06-10 01:11 startle妖妖 阅读(485) 评论(0) 推荐(0)