Jetpack Compose学习(6)——关于Modifier的妙用

原文: Jetpack Compose学习(6)——关于Modifier的妙用 | Stars-One的杂货小窝

之前学习记录中也是陆陆续续地将常用的Modifier的方法穿插进去了,本期就来详细的讲解下关于modifier的使用

限于篇幅,我是以常用的属性来讲解,漏讲了一些请见谅,毕竟方法真的太多了,之后可能有用的新的效果,会穿插地讲些

本系列以往文章请查看此分类链接Jetpack compose学习

基本使用

我们直接以个简单的例子讲解下使用,设置Box布局的宽高各100dp,且内边距为16dp,背景色为绿色,代码如下

Column {
    Box(
        Modifier
            .size(100.dp)
            .background(Color.Green)
            .padding(16.dp)
    )
    Box(
        Modifier
            .size(100.dp)
            .padding(16.dp)
            .background(Color.Green)
    )
}

由上面代码和效果可以看到,modifier中的顺序不同会导致效果不同,这是因为Modifier的设计如此

如果我们先设置背景色,之后再设置padding,那么padding也是在绿色背景的基础上进行的,所以,就是图中全是绿色的效果

如果是先设置padding,那么我们设置背景色是针对里面的布局进行设置,而不会讲padding也算到里面去

宽高类和边距

首先,先是讲解常用的属性,设置宽高和边距

size

同时设置宽高

  • size(size: Dp)
  • size(height: Dp,width: Dp)

width

单独设置宽度

  • width(intrinsicSize: IntrinsicSize) 这个参数是自定义布局测量里的,本篇暂时不讲解
  • width(width: Dp)

hegiht

单独设置高度

  • hegiht(intrinsicSize: IntrinsicSize) 这个参数是自定义布局测量里的,本篇暂时不讲解
  • hegiht(hegiht: Dp)

defaultMinSize

设置宽高的默认最小值

defaultMinSize(
    minWidth: Dp = Dp.Unspecified,
    minHeight: Dp = Dp.Unspecified
):

sizeIn

设置宽高的最小值和最大值,宽度在minWidth~maxWidth之间,高度在minHeight~maxHeight之间

sizeIn(
    minWidth: Dp = Dp.Unspecified,
    minHeight: Dp = Dp.Unspecified,
    maxWidth: Dp = Dp.Unspecified,
    maxHeight: Dp = Dp.Unspecified
):

同理,也有单独给宽度或高度设置的方法

  • widthIn(min: Dp = Dp.Unspecified, max: Dp = Dp.Unspecified)
  • heightIn(min: Dp = Dp.Unspecified, max: Dp = Dp.Unspecified)

fillMaxSize

宽高都填充满父布局(相当于原生xml中的match_parent)

fillMaxSize(fraction: Float = 1f)

默认是1f,代表填充满父布局,如果设置为0.5f,则是填满父布局的0.5(即一半)

除此之外,也有单独给宽度或高度方法
= fillMaxWidth(fraction: Float = 1f)
= fillMaxHegiht(fraction: Float = 1f)

wrapContentSize

组件的控件宽高若是小与定义的最小宽高,会将组件进行排列的设置

wrapContentSize(
    align: Alignment = Alignment.Center,
    unbounded: Boolean = false
) 

上面说的可能不是太好懂,以一个例子来说明吧

Box(
    Modifier.sizeIn(minWidth = 40.dp, minHeight = 40.dp)
        .wrapContentSize(Alignment.TopCenter)
        .size(20.dp)
        .background(Color.Blue)
)

我们设置了Box的组件的最小宽高为40dp,但此Box的宽高实际设置成了20dp,如果没有加上这个方法wrapContentSize,那么最终渲染出的Box宽高其实是40dp x 40dp,且是蓝色背景

而由于我们加上了这个方法,最终渲染出的Box宽高就为20dp x 20dp,且排列对齐方式会按照wrapContentSize中的align参数进行

同理,也有单独设置宽度或高度的方法

wrapContentHeight(
    align: Alignment.Vertical = Alignment.CenterVertically,
    unbounded: Boolean = false
)

//使用例子
Box(
    Modifier.size(50.dp)
        .wrapContentHeight(Alignment.CenterVertically)
        .height(20.dp)
        .background(Color.Blue)
)
wrapContentWidth(
    align: Alignment.Horizontal = Alignment.CenterHorizontally,
    unbounded: Boolean = false
)

//使用例子
Box(
    Modifier.size(50.dp)
        .wrapContentWidth(Alignment.CenterHorizontally)
        .width(20.dp)
        .background(Color.Blue)
)

padding

有四种不同的参数,各位看着用就行,之前文章中也是有详细讲解,这里不再赘述

padding(all: Dp)

点击事件类(点击 双击 长按)

clickable

给任意组件(包括布局)设置点击事件,且自带点击水波纹效果

clickable(
    enabled: Boolean = true,
    onClickLabel: String? = null,
    role: Role? = null,
    onClick: () -> Unit
)

onClickLabelrole主要是为残疾人(应该是盲人)设置的属性,可以不用设置

此外,还有另外的参数列表

clickable(
    interactionSource: MutableInteractionSource,
    indication: Indication?,
    enabled: Boolean = true,
    onClickLabel: String? = null,
    role: Role? = null,
    onClick: () -> Unit
)

interactionSource之前也有讲过,是用来判断按钮的点击状态,具体可以看之前讲解关于Button的使用的文章

indication看文档说明是说用来绘制水波纹或者点击高亮的效果,具体使用没有深究,下面给个例子:

val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }
Column {
    Text(
        text = "Click me and my neighbour will indicate as well!",
        modifier = Modifier
            // clickable will dispatch events using MutableInteractionSource and show ripple
            .clickable(
                interactionSource = interactionSource,
                indication = rememberRipple()
            ) {
                /**do something */
            }
            .padding(10.dp)
    )
    Spacer(Modifier.requiredHeight(10.dp))
    Text(
        text = "I'm neighbour and I indicate when you click the other one",
        modifier = Modifier
            // this element doesn't have a click, but will show default indication from the
            // CompositionLocal as it accepts the same MutableInteractionSource
            .indication(interactionSource, LocalIndication.current)
            .padding(10.dp)
    )
}

效果如下图所示

combinedClickable

组合点击事件,可以给组件点击,双击,长按监听操作

不过,需要注意的是,此方法是实验性方法,也不知道后面版本更新会有所改变

combinedClickable(
    enabled: Boolean = true,
    onClickLabel: String? = null,
    role: Role? = null,
    onLongClickLabel: String? = null,
    onLongClick: () -> Unit = null,
    onDoubleClick: () -> Unit = null,
    onClick: () -> Unit
)

看方法很好理解,onLongClick是长按操作,onDoubleClick是双击操作,onClick是点击操作

val context = LocalContext.current
Box(
    Modifier
        .size(50.dp)
        .background(Color.Blue)
        .combinedClickable(onLongClick = {
            Toast.makeText(context, "长按操作", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }, onDoubleClick = {
            Toast.makeText(context, "双击操作", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }, onClick = {
            Toast.makeText(context, "点击操作", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        })
)

形状(shape) 边框(border) 背景(background)

border

设置边框宽度和形状

border(border: BorderStroke, shape: Shape = RectangleShape)
border(width: Dp, color: Color, shape: Shape = RectangleShape))
border(width: Dp, brush: Brush, shape: Shape)

Brush是设置渐变,如下面的例子

//红蓝绿三色水平渐变
val gradientBrush = Brush.horizontalGradient(
    colors = listOf(Color.Red, Color.Blue, Color.Green),
    startX = 0.0f,
    endX = 500.0f,
    tileMode = TileMode.Repeated
)
Text(
    "Text with gradient border",
    modifier = Modifier.padding(10.dp).border(width = 2.dp, brush = gradientBrush, shape = CircleShape)
        .padding(10.dp)
)

效果如下:

后期再出一篇讲解Brush的使用

background

设置背景及背景形状

background(color: Color, shape: Shape = RectangleShape)
background(brush: Brush, shape: Shape = RectangleShape,alpha: Float = 1.0f)

alpha是设置透明度

background有两种参数列表,具体使用也是与上面的类似,这里不过多赘述

阴影

shadow(elevation: Dp, shape: Shape = RectangleShape, clip: Boolean)

滚动效果

之前在讲解布局的时候有提及,Row和Column布局里面的子组件,宽高若是大于父组件就是导致子组件被隐藏,我们可以将其设置为滚动效果

但Compose没有Scrollview,要想Row或Column实现滚动效果,就得使用modifier来实现

verticalScroll

horizontalScroll(
    state: ScrollState,
    enabled: Boolean = true,
    flingBehavior: FlingBehavior? = null,
    reverseScrolling: Boolean = false
)

flingBehavior这个参数不是很理解做什么用的..

Column(Modifier.verticalScroll(rememberScrollState())) {
    repeat(10){
        Box(
            Modifier
                .fillMaxWidth()
                .height(200.dp)
                ){
            Text(text = "测试$it")
        }
    }
}

效果如下:

如果不加上verticalScroll,Column是无法向下滚动的

reverseScrolling设置为true的话,默认自动滚动到底部,效果如下所示

Column一般和verticalScroll连用实现垂直方向的滚动效果,而Row则与horizontalScroll连用

horizontalScroll

horizontalScroll(
    state: ScrollState,
    enabled: Boolean = true,
    flingBehavior: FlingBehavior? = null,
    reverseScrolling: Boolean = false
)

使用与上面的类似,这里不再赘述

scrollable

scrollable(
    state: ScrollableState,
    orientation: Orientation,
    enabled: Boolean = true,
    reverseDirection: Boolean = false,
    flingBehavior: FlingBehavior? = null,
    interactionSource: MutableInteractionSource? = null
)

没太搞懂这个主要是实现什么效果的..

文档的示例代码:

// actual composable state that we will show on UI and update in `Scrollable`
val offset = remember { mutableStateOf(0f) }
Box(
    Modifier
        .size(150.dp)
        .scrollable(
            orientation = Orientation.Vertical,
            // state for Scrollable, describes how consume scroll amount
            state = rememberScrollableState { delta ->
                offset.value = offset.value + delta // update the state
                delta // indicate that we consumed all the pixels available
            }
        )
        .background(Color.LightGray),
    contentAlignment = Alignment.Center
) {
    Text(offset.value.roundToInt().toString(), style = TextStyle(fontSize = 32.sp))
}

效果

选择

selectable

可用来实现单选功能

val option1 = Color.Red
val option2 = Color.Blue
var selectedOption by remember { mutableStateOf(option1) }
Column {
    Text("Selected: $selectedOption")
    Row {
        listOf(option1, option2).forEach { color ->
            val selected = selectedOption == color
            Box(
                Modifier
                    .size(100.dp)
                    .background(color = color)
                    .selectable(
                        selected = selected,
                        onClick = { selectedOption = color }
                    )
            ){
                if(selected) Text(text = "已选",color = Color.White)
            }
        }
    }
}

效果:

toggleable

类似复选框的勾选及不勾选

var checked by remember { mutableStateOf(false) }
// content that you want to make toggleable
Text(
    modifier = Modifier.toggleable(value = checked, onValueChange = { checked = it }),
    text = checked.toString()
)

效果如下:

变化类(旋转 缩放 放大)

aspectRatio

Box(Modifier.width(100.dp).aspectRatio(2f).background(Color.Green))

rotate

组件沿中心顺时针旋转,最高支持360°

//顺时针旋转45°
Box(
    Modifier.rotate(45f)
        .size(100.dp, 100.dp)
)

效果如下:

scale

缩放或放大

Box(
    Modifier.scale(scaleX = 0.2f, scaleY = 0.5f)
        .background(Color.Black)
        .size(100.dp, 100.dp)
)

不过看实际效果,感觉是将宽和高都往中间缩放了

参考


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posted @ 2021-10-03 20:30  Stars-one  阅读(325)  评论(0编辑  收藏  举报