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2021年11月23日
C#的反射
摘要: `#region 知识点五 语法相关 #region Type类 //类的信息类 //它是反射功能的基础 //它是访问元数据的主要方式 //使用 Type 的成员获取 有关类型声明的信息 //有关类型的成员(如构造函数、方法、字段、属性和类的事件) #region Type-- 1、获取Type /
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posted @ 2021-11-23 08:49 赛涛科技
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2021年11月5日
LitJson 使用注意
摘要: 一.【序列化注意(内存到硬盘)】: string jsonStr = JsonMapper.ToJson(传入对象名); 1.不能序列化私有变量; 2.相对于 JsonUtility, LitJson 不需要加特性。一种是 里面包裹的类不需要加,还有一种是 private的变量加了也没用,因为 pr
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posted @ 2021-11-05 01:50 赛涛科技
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JsonUtility 使用注意事项
摘要: Unity自带的Json解析类 JsonUtility 有几点要注意: 1.【序列化时(内存到硬盘)】: 用 :JsonUtility.ToJson(对象) 注意: 1.float 序列化会有数据误差 2.自定义类 嵌套自定义类,里面那个类 需要加上序列化特性[System.Serializable
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posted @ 2021-11-05 00:40 赛涛科技
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C# 字符串的存储和读取
摘要: 1.存储字符串到指定路径文件中: //第1个参数 :存储的路径 //第2个参数 :存储的字符串内容 File.WriteAllText(Application.persistentDataPath+"/Test.json","哈哈哈哈哈哈哈哈"); print(Application.persist
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posted @ 2021-11-05 00:07 赛涛科技
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2020年12月13日
C# 中 方法 ElementAt(下标) 在 List 的使用
摘要: 1 public class ListElementAtDemo : MonoBehaviour { 2 3 List<string> list = new List<string>(); 4 5 void Awake() 6 { 7 list.Add("aaaaaa"); 8 list.Add("
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posted @ 2020-12-13 18:07 赛涛科技
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2020年12月5日
C# Unity Dictionary 根据下标获取当前键值对、 值
摘要: 我们常用的 知道 C# 的 Dictionary 获取 值可以有两种方式 :例如: Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>(); dic.Add(5, "5555"); dic.Add(6, "6666"); dic.Add
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posted @ 2020-12-05 18:11 赛涛科技
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