摘要:
一.【序列化注意(内存到硬盘)】: string jsonStr = JsonMapper.ToJson(传入对象名); 1.不能序列化私有变量; 2.相对于 JsonUtility, LitJson 不需要加特性。一种是 里面包裹的类不需要加,还有一种是 private的变量加了也没用,因为 pr 阅读全文
posted @ 2021-11-05 01:50
赛涛科技
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摘要:
Unity自带的Json解析类 JsonUtility 有几点要注意: 1.【序列化时(内存到硬盘)】: 用 :JsonUtility.ToJson(对象) 注意: 1.float 序列化会有数据误差 2.自定义类 嵌套自定义类,里面那个类 需要加上序列化特性[System.Serializable 阅读全文
posted @ 2021-11-05 00:40
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摘要:
1.存储字符串到指定路径文件中: //第1个参数 :存储的路径 //第2个参数 :存储的字符串内容 File.WriteAllText(Application.persistentDataPath+"/Test.json","哈哈哈哈哈哈哈哈"); print(Application.persist 阅读全文
posted @ 2021-11-05 00:07
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