摘要: 用到cocos2d的坐标转换,一般两种情况:1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系)2)从当前坐标点获取相对于某个CCNode的坐标点;第一种情况,直接用:nodeParent->convertToWorldSpace(node->getPosition());这里一定是需... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 08:41 sssssnian 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CCLabelTTFCCLabelTTF::labelWithString(const char *label, //文字内容 const CCSize& dimensions, //范围 CCSize(0,0)默认大小 CCTextAlignment alignment, //对齐方式 0左 ... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 07:39 sssssnian 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: char frameName[100] = {};sprintf(frameName,"redOrBlack/card_%02d.png",r);m[3]=2;m[6]=7;m[9]=3;m[100]=9; 即按照key的大小进行了排序。m[3]=2;m[6]=7;m[9]=3;m[100]=9情况... 阅读全文
posted @ 2014-05-07 17:49 sssssnian 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //一:创建xml并保存//要储存XML文件的路径std::string filePath = "wociao.xml";//xml文档tinyxml2::XMLDocument* pDoc = new tinyxml2::XMLDocument();//xml声明XMLDeclaration *p... 阅读全文
posted @ 2014-05-05 11:14 sssssnian 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 排列 :从n个不同元素中,任取m(m≤n)个元素(被取出的元素各不相同),按照一定的顺序排成一列,叫做从n个不同元素中取出m个元素的一个排列。A(n,m) = n(n-1)(n-2)..(n-m+1) = n! / (n-m)!公式P是排列公式,从N个元素取M个进行排列(即排序)。(P是旧用法,现在... 阅读全文
posted @ 2013-12-27 11:46 sssssnian 阅读(345) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7261808在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计... 阅读全文
posted @ 2013-12-16 15:51 sssssnian 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.数据类型在各种机器中所占的字节数不同16位平台char 1个字节8位short 2个字节16位int 2个字节16位long 4个字节32位指针 2个字节32位平台char 1个字节8位short 2个字节16位int 4个字节32... 阅读全文
posted @ 2013-11-29 11:17 sssssnian 阅读(675) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最好的在一个层里处理所有触摸事件这样当按钮叠加时可以设置处理优先级 否则如果按钮分在不同层 只能用touchenable 来处理了 当按钮很多时 很费所以谨慎开辟新的触摸层!!!特别是不是必要的控件不要自定义一个类 会增加处理复杂度 阅读全文
posted @ 2013-11-21 12:13 sssssnian 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #pragma once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class MenuItemImage_single :public CCMenuItemImage{public:MenuItemImage_single(void);~MenuItemImage_single... 阅读全文
posted @ 2013-11-06 10:55 sssssnian 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 编译.cpp文件 遇.cpp里的头文件会打开(这相当于把.h文件的内容放在#include ".h"处) 如果出现头文件互包 则这个个打开过程会永无止境 如果没有预编译指令,是会这样的a.h头上的那个#pragma once就会告诉编译器:老兄,这个你已经编译过了,就不要再浪费力气编译了!那么编译器... 阅读全文
posted @ 2013-11-04 18:20 sssssnian 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)