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摘要: Unity3D可以C#脚本进行开,使用vstu2013.msi插件,可以实现在VS2013中的调试。在开发完成后,由于项目需要,需要将Unity3D嵌入到WinForm中。WinForm中的UnityWebPlayer Control可以载入Unity3D。先看效果图... 阅读全文
posted @ 2015-11-17 17:56 _学而时习之 阅读(1352) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Android SDK在线更新镜像服务器中国科学院开源协会镜像站地址:IPV4/IPV6: http://mirrors.opencas.cn 端口:80IPV4/IPV6: http://mirrors.opencas.org 端口:80IPV4/IPV6: htt... 阅读全文
posted @ 2015-11-12 16:47 _学而时习之 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在调用C/C++DLL、或者与底层交互、或者进行网络交互时,接收到的数据难免有结构体嵌套和多维数组的数据,尤其是与底层的硬件打交道时,更有可能碰到。可以先参看该文章C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案对于结构体嵌套,我们可以按照同样的方式进行来定义结构体,... 阅读全文
posted @ 2015-11-07 17:49 _学而时习之 阅读(1780) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Panel中可以不断的套Panel,但是Panel的嵌套会有一个上限,当达到这个上限后,界面就不听使唤了。但这时程序并不会崩溃,Panel的嵌套数继续增加,会达到一个崩溃的上限值。测试代码如下using System;using System.Collections.... 阅读全文
posted @ 2015-11-03 17:42 _学而时习之 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 直接上编译的脚本@echo offset slnName=nullfor %%I in (*.sln) do set slnName=%%I echo 开始编译 %slnName%...call "D:\Program Files (x86)\Microsoft V... 阅读全文
posted @ 2015-10-20 18:05 _学而时习之 阅读(622) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在开发项目时,需要知道当前发布的到底是哪个版本,比较好的方式就是获取SVN的版本来作为项目的版本。项目版本一般由主版本、次版本、内部版本、修改版本四个部分组成,我们获取的SVN版本就作为修改版本即可。这里需要利用SVN的SubWCRev.exe来实现,一般安装了SVN... 阅读全文
posted @ 2015-10-20 17:57 _学而时习之 阅读(435) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用VS2013可以直接创建web api,然后承载到IIS中就可以供外部访问。但这样必须依赖于IIS,如果采用OWIN,则不再依赖,仅仅是运行了一个执行程序而已。先来看看效果图。具体步骤如下1.新建一个空的web项目,然后使用nuget搜索安装Microsoft.A... 阅读全文
posted @ 2015-10-15 16:29 _学而时习之 阅读(336) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 要判断点是否在多边形的内部,适用于任意多边形的方法最常用的就是射线法,即以要判断的点向左或者向右作水平射线,与多边形交点的个数为奇数个时则在多边形的内部,若为偶数个交点时则在多边形的外部,其中0个交点也为偶数个交点。依据该原理,于是有了第一种实现 /// ... 阅读全文
posted @ 2015-10-13 09:17 _学而时习之 阅读(958) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1-原理介绍 原理论述1: 书中给出定理:任意多边形的面积可由任意一点与多边形上依次两点连线构成的三角形矢量面积求和得出。 矢量面积=三角形两边矢量的叉乘。 如下图: 按定理,多边形面积由P点与A-G的各顶点连接所构成的... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 15:37 _学而时习之 阅读(1792) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 判断多边形是顺时针还是逆时针的方法1、关于如何判定多边形是顺时针还是逆时针对于凸多边形而言,只需对某一个点计算cross product = ((xi - xi-1),(yi - yi-1)) x ((xi+1 - xi),(yi+1 - yi)) = (xi - x... 阅读全文
posted @ 2015-09-28 17:15 _学而时习之 阅读(1428) 评论(0) 推荐(0)
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