摘要: 以下三个方法是的私有方法;SendMessage()只能在一个游戏对象上进行发送;SendMessageUpwards()可以在自己到父对象这条链上的对象(包括父对象)进行发送;BroadcastMessage()可以在任意对象上进行发送;SendMessageOptions的枚举: DontRequireReceiver:就算没有人接收也不会报错;RequireReceiver:没有人接收就会报... 阅读全文
posted @ 2018-11-24 20:09 Soviby 阅读(2357) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 欧拉角是在空间中 描述从一个用于表示某个固定的参考系的、已知的方向,经过一系列基本旋转得到、新的代表另一个参考系的方向的方式。这个方向可以被想成从一个初始的方向,旋转到其确切位置的方向。如下图中描述,原始的参考系的坐标轴被定义为x,y,z,旋转后的坐标系的坐标轴被定义为X,Y,.在几何和物理中,被旋转的坐标系通常被想象成严格附着在一个刚体上。因此,它被称为一个“本地”坐标系,这也意味着它既代表这个... 阅读全文
posted @ 2018-11-24 20:08 Soviby 阅读(2188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: IEnumerator 协程 全称协同程序 每次 执行协程 时,都会新建一个新(伪)线程去执行,第二次执行不会影响上一次的执行, 结论是:协程适用于同一时间只运行一份函数的情况,如果同一时间运行多份同一个协程就会难以管理 void Start() { for (int i = 0; i frame >= 10);yield return new WaitWhi... 阅读全文
posted @ 2018-11-24 20:07 Soviby 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #region 常量 #endregion #region 事件 #endregion #region 字段 #endregion #region 属性 #endregion #region 方法 #endregion #region Unity回调 #endregion #region 事件回调 #e... 阅读全文
posted @ 2018-11-24 20:06 Soviby 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文由 @EGWriket出品,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/egwriket参考了@郑康臣 (应该叫前辈比较好吧)Unity3D音频播放 动态加载组件,改用NGUI写了一个环境软件:untiy5.0.2f1 插件:NGUI3.6.7步骤1.UI及音频放置1.要做一个点击按钮播放音乐,直接从Prefab Toolbar拖一个按钮出来就好了 2.把音频放在Projec... 阅读全文
posted @ 2018-11-24 20:05 Soviby 阅读(3110) 评论(0) 推荐(0)
摘要: if (target == null) { //eulerAngles是欧拉角 Vector3 eulerAngles = transform.eulerAngles; eulerAngles.z = 0; transform.eulerAngles = eulerAngles; } else { 阅读全文
posted @ 2018-11-24 20:04 Soviby 阅读(901) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 把素材放在这个目录的话,这个目录是编辑器模式下使用的 随着屏幕窗口大小适应: 这个地方填上,自己电脑屏幕的分辨率 随着屏幕窗口大小适应: 这个地方填上,自己电脑屏幕的分辨率 如果是横版游戏拖到最左边,纵版游戏拖到最右边 还原成图片的默认大小: 游戏的窗口大小: 两端对齐向上靠 还原成图片的默认大小: 阅读全文
posted @ 2018-11-24 19:57 Soviby 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 艾尔方舟: https://www.bilibili.com/video/av22215360 情人的风筝: https://www.bilibili.com/video/av26470361 阅读全文
posted @ 2018-07-22 21:17 Soviby 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 测试 阅读全文
posted @ 2018-07-22 21:10 Soviby 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)