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笔记本上设置成合上板子不休眠,于是干脆把笔记本放在书包里面,通过远程桌面连接笔记本电脑,经过了很长的时间,再去连接数据库,结果出现cann’t connect 10061错误,发现原来是MySQL服务不知怎么的就关闭了,我的Mysql是安装版本,安装以后就是启动了服务的,怎么现在就关闭了呢?于是进入目录/bin 双击Mysqld.exe启动服务后连接就没有问题了打开services.msc 发现M... 阅读全文
posted @ 2018-11-24 20:29
Soviby
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要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。在un... 阅读全文
posted @ 2018-11-24 20:27
Soviby
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来自为知笔记(Wiz) 阅读全文
posted @ 2018-11-24 20:26
Soviby
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可以先查找,父类的容器对象;再去子对象 来自为知笔记(Wiz) 阅读全文
posted @ 2018-11-24 20:25
Soviby
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在显示分层中,越往下越在上面 来自为知笔记(Wiz) 阅读全文
posted @ 2018-11-24 20:24
Soviby
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Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹(可以不在一级目录,二级目录也可以),这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,代码加载时需要添加相应的资源路径。下面是一个简demo,两个预设场景,Cube和scene,其中Cube放在Resource中的Prebs中,而sc... 阅读全文
posted @ 2018-11-24 20:23
Soviby
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勾选:进入下一状态时会有个延迟,必须到达 那个点才开始转变不勾选:秒切 来自为知笔记(Wiz) 阅读全文
posted @ 2018-11-24 20:22
Soviby
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上面那个是实现unity的方法(可以进去选择选项);下面那个是快速实现unity的方法(会有提示信息) 来自为知笔记(Wiz) 阅读全文
posted @ 2018-11-24 20:11
Soviby
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如果设置了Trigger触发,那么返回就不需要触发条件,这样触发后可以自动返回; 来自为知笔记(Wiz) 阅读全文
posted @ 2018-11-24 20:11
Soviby
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以下三个方法是的私有方法;SendMessage()只能在一个游戏对象上进行发送;SendMessageUpwards()可以在自己到父对象这条链上的对象(包括父对象)进行发送;BroadcastMessage()可以在任意对象上进行发送;SendMessageOptions的枚举: DontRequireReceiver:就算没有人接收也不会报错;RequireReceiver:没有人接收就会报... 阅读全文
posted @ 2018-11-24 20:09
Soviby
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