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sourcedigger
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OpenGL
OpenGL - Billboard
摘要:其实就是一个quad,只是它一直指向eye。有了几何shader后,可以直接输入一个点,然后生成quad,包括坐标以及纹理坐标。
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2013-03-19 14:41
sourcedigger
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OpenGL - Shadow Map
摘要:1. 将视点移至光照位置2. 启动FBO以及关联的texture3. 渲染模型到FBO,以形成阴影纹理4. 切换到默认FBO, 读取阴影纹理最终形成阴影
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2013-03-19 12:50
sourcedigger
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OpenGL - Normal Map
摘要:1. 普通纹理,比如说砖块2. 法线纹理3. 从法线纹理里sample出法线,并且将其计算到世界坐标系中,进行后续的光照计算4. 重点在于TBN的计算
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posted @
2013-03-19 11:45
sourcedigger
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