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posted @ 2014-06-28 15:18
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posted @ 2014-06-28 13:56
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posted @ 2014-06-28 08:26
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posted @ 2014-06-28 08:10
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摘要:
http://blog.csdn.net/tammy520/article/details/23434931 阅读全文
posted @ 2014-06-28 08:07
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摘要:
实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position, Vector3.up);transform.rota... 阅读全文
posted @ 2014-06-28 08:04
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摘要:
unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。对于主要影响性能的因素做个总结。主要因素有: 1. Saved by batching 值过大 ---- > 这... 阅读全文
posted @ 2014-06-28 08:00
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摘要:
在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Uni... 阅读全文
posted @ 2014-06-28 07:56
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