随笔分类 -  box2d

b2_velocityThreshold 一个困扰了我很久的问题终于解决了
摘要:最近工作室在开发一款台球游戏,cocos2d-x + box2d。开发还算顺利,但是有一个问题困扰了我很久,当球体跟球台的边缘碰撞的时候,如果速度比较小的情况下,球体没有反弹,好像被边缘吸住了一样,如果用白球击打一个已经跟边缘接触的花球,不管力度有多大,花球始终沿着边缘走,不会被反弹,最终导致只要击打靠边的花球,不管力度和角度都能滚动到四个角落的球袋里,整个物理世界模拟严重失真。后来我尝试用老版本的box2d,这个问题竟然解决了,由此让我一度怀疑新版的box2d在模拟弹性碰撞上有先天不足,所以我果断把老版本的box2d移植到了新版的cocos2d-x中,问题虽然解决,但是心中总有个节,就是新老 阅读全文

posted @ 2013-11-11 11:19 薄桜の霊 阅读(1332) 评论(0) 推荐(1)

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