2014年8月14日

Unity3d 学习笔记(-) Monobehaviour

摘要: 从今天起开始正式学习Unity3d!!!!下面记录Monobehaviour相关内容。Monobehaviour执行顺序,图示很清晰,简单明了,可以通过此图洞悉协程(coroutine)的运行机制。 阅读全文

posted @ 2014-08-14 14:41 薄桜の霊 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月11日

b2_velocityThreshold 一个困扰了我很久的问题终于解决了

摘要: 最近工作室在开发一款台球游戏,cocos2d-x + box2d。开发还算顺利,但是有一个问题困扰了我很久,当球体跟球台的边缘碰撞的时候,如果速度比较小的情况下,球体没有反弹,好像被边缘吸住了一样,如果用白球击打一个已经跟边缘接触的花球,不管力度有多大,花球始终沿着边缘走,不会被反弹,最终导致只要击打靠边的花球,不管力度和角度都能滚动到四个角落的球袋里,整个物理世界模拟严重失真。后来我尝试用老版本的box2d,这个问题竟然解决了,由此让我一度怀疑新版的box2d在模拟弹性碰撞上有先天不足,所以我果断把老版本的box2d移植到了新版的cocos2d-x中,问题虽然解决,但是心中总有个节,就是新老 阅读全文

posted @ 2013-11-11 11:19 薄桜の霊 阅读(1270) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2012年7月30日

CStatic::SetBitmap导致的内存泄露问题

摘要: 由于需要动态的改变控件的图标显示,程序中对同一控件多次调用了SetBitmap方法,结果导致了内存泄露。解决方法如下: HBITMAP hBmpOn; HBITMAP oldBmp; image.Load(_T("res/led_green.png")); hBmpOn = image.Detach(); oldBmp = (*it)->SetBitmap(hBmpOn); if ( oldBmp != NULL ) { DeleteObjec... 阅读全文

posted @ 2012-07-30 14:51 薄桜の霊 阅读(3539) 评论(7) 推荐(0) 编辑

2011年12月5日

ASIHTTPRequest使用过程中遇到的问题及解决办法

摘要: 久仰ASIHTTPRequest大名,在决定使用ASIHTTPReques之前已经阅读了它的使用文档( 请参考:http://allseeing-i.com/ASIHTTPRequest/),文档写的很详细,感觉使用起来应该没有什么大问题了,可是到真正开发编程时,还是遇到了一些问题,有一些细节并没有体现在它的文档里(或者是我没看到 -_-#),我在这里简单的归纳总结一下:1. 如何把ASIHTTPRequest添加到自己的ios工程里 关于这一点官方的文档已经有详细的说明,我把它列出来只是为了方便日后参考。 首先需要把源码里的文件引用到现有工程,如果只是用到基础功能的话,只需引用下图... 阅读全文

posted @ 2011-12-05 14:16 薄桜の霊 阅读(6800) 评论(3) 推荐(3) 编辑

2011年11月30日

转载:iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析

摘要: 最近做了一期ipad平台的项目,感觉对Objective-C的内存管理机制有了更深入的理解,偶然间在cocoa论坛看到了“iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析”这篇文章,其中的总结跟我的体会有很多相似之处,这篇文章条理清晰,很完整的总结了一些内存管理的规则和范式,帮助我把一些零散的对内存管理的理解系统的串联起来,很感谢这篇文章的作者,转载过来,方便以后参考 :)版权声明此文版权归作者Vince Yuan (vince.yuan#gmail.com)所有。欢迎非营利性转载,转载时必须包含原始链接http://vinceyuan.cnblogs.com/,且必须包含此 阅读全文

posted @ 2011-11-30 16:02 薄桜の霊 阅读(426) 评论(2) 推荐(2) 编辑

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