S&box模型教程 将pmx模型替换橡皮人角色(含第一人称手模)

这不是正规的导入流程,和做gmod的人物模型类似,只是替换橡皮人。橡皮人好几把丑

感谢

感谢https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3665997623 我的教程基础来自这个。
感谢https://github.com/BobmacU/CustomModel-2-Sbox 我的所有代码和模板文件基本上是复制这个项目的。
感谢https://www.aplaybox.com/u/516827875 模之屋&崩坏:星穹铁道。
感谢chatgpt

前言

sbox导入导出模型方法是比较简单的,只是摸索比较麻烦。
我不是很熟悉blender,所以有一些小功能会尽量使用脚本来完成。

要求

  1. blender版本的为5.0

  2. 安装blender插件 Cats-Blender-Plugin
    https://github.com/teamneoneko/Cats-Blender-Plugin/releases/tag/5.0.2.3

  3. 下载安装我制作的blender插件,下载模板文件备用
    https://github.com/Ni-Hao-c/sbox_bone/releases
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  4. 我希望你看看合集上一篇,导入静态模型

准备模型和纹理

  1. 这一节涉及纹理部分会跳过,但是纹理并入模型是必须的!!!
  2. 下载模型并解压。从blender中提取纹理图片。在sbox中创建纹理。

blender里面处理模型

  1. 删除blender所有的内容,保持场景集合空白
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  2. 你确定安装好两个插件了
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  3. 我想 这个你已经解压模板文件。请正确索引模板文件
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  4. 初始化项目,并导入pmx文件,这个估计会卡一会。这段时间会重命名骨骼文件,Google翻译可用?,
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  5. 在blender中检查模型和纹理是否正常。

  6. 缩放导入的模型,确保两个骨骼的肩膀大小保持基本一致!!!!!!(十分重要)
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  7. 索引骨骼名称,请活用吸管工具和剩下的两个按钮,一个指向原始骨骼,一个指向目标骨骼。
    有限骨骼实在找不到可以跳过。但是52个骨骼索引要有45个以上吧?
    请及时保存索引文件,防止blender意外崩溃。
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  8. 索引完所有的骨骼后检查一下权重
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  9. 整理不安全的命名,sbox对日文和中文不太友好。
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  10. 选择导出路径
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  11. 运行转换
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在模型编辑器中处理模型

  1. 将导出的fbx文件放入项目目录下
  2. 我想 这个你已经解压出来。https://github.com/BobmacU/CustomModel-2-Sbox/releases/tag/V1.1
    将这两个文件也放入到fbx文件的目录下。
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  3. 整理这3个命名,让名字保持一致(除了后缀)
  4. 使用纹理编辑器。生成对应的纹理材质。注意保持英语文件名
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  5. 打开vmdl文件在编辑器
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  6. 将这两个,通过指向fbx文件。如果没有放大镜就拉大一下边框
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  7. 将这个指向和fbx同级的那个文件
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  8. 禁用这个节点
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  9. 去掉上面的这个勾,将纹理放进去,如果纹理不够,可以换一个其他的。有很多是共用一个纹理文件的
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  10. 编译!
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在场景编辑器中试用模型

  1. 创建玩家控制器,并放置到相应位置
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  2. 替换玩家控制器中的模型
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  3. 禁用橡胶人的衣服?有可能没有衣服
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调整大小

  1. 你或许发现了,我们的模型比正常的大一点。
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  2. 在模型编辑器中调整大小。默认是0.39.
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    我调整到0.28并重新编译
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制作第一人称模型

  1. 在导出全身模型之后,选择对应的模板和输出路径
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  2. 讲导出的custom_first_person_arms模型和vmdl 放到项目路径下
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  3. 选择对应的纹理和fbx进行编译
  4. 试用

未完待续

  1. 如何控制眼球
  2. 衣服和头发的飘骨
  3. 穿模

愿此行,终抵群星。

posted @ 2026-05-10 22:07  飞丶鸟  阅读(20)  评论(0)    收藏  举报