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2026年5月17日
Sbox 起源2 材质编辑器
摘要: 这个文章是ai生成 我来校对的 起源引擎2(Source Engine 2)材质编辑器使用指南 1. 概述 起源引擎2(Source Engine 2)材质编辑器(Material Editor)是 Valve 新一代游戏引擎中用于创建、编辑和管理材质的核心工具。材质(Material)定义了物体表
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posted @ 2026-05-17 09:21 飞丶鸟
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2026年5月10日
S&box模型教程 将pmx模型替换橡皮人角色(这是一次失败的尝试)
摘要: 导入动态模型替换橡皮人
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posted @ 2026-05-10 22:07 飞丶鸟
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sbox 导入一个简单的静态模型
摘要: sbox 导入一个简单的静态模型 核心流程是:准备模型 →导入blender→转换为FBX格式→ 导入纹理、编译纹理 → 导入模型编辑器 → 编译生成模型文件。 前言 Unity和UE5代表了追求效率与效果的主流方向,而起源引擎则是一个可以高度特化、为特定目标深度定制的"私家车"。 sbox和起源2
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posted @ 2026-05-10 20:29 飞丶鸟
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2026年5月2日
关于第一人称武器的研究
摘要: 我找到了一个更好的教程 https://www.bilibili.com/video/BV1q4LG6TE59 第一人称武器的使用 一、官方素材准备 在官方云资产库中找到 M4A1 第一人称素材 找到对应的 手臂素材 将两者拖入场景编辑器 二、操作步骤(注意顺序) 将手臂和武器都作为摄像机的子节点
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posted @ 2026-05-02 01:19 飞丶鸟
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2026年5月1日
导出sbox模型
摘要: 1、橡皮人模型的fbx 2、导出云资产模型
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posted @ 2026-05-01 23:57 飞丶鸟
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2026年4月29日
开设sbox服务器的教程
摘要: Sbox 服务器搭设教学 贡献者: <无头DD> <ClawMarks> 简化流程 下载 SteamCMD → 更新 SteamCMD → 登录 → 下载 Sbox 服务器端 → 配置 Sbox 参数 → 开服 Windows 服务器架设 步骤一:下载 SteamCMD 下载链接: SteamCMD
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posted @ 2026-04-29 09:40 飞丶鸟
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sbox有用的资源
摘要: sbox收集到的一些资源 文档 官方首页:sbox.game 官方文档入口:s&box docs 社区文档索引:sbox.cool wiki 社区文档着色器方面:着色器 Valve Developer Community 概览:Using S&box 官方做的测试场景(有很多技巧都是在这里学习的)
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posted @ 2026-04-29 08:49 飞丶鸟
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2026年4月26日
游玩sbox
摘要: 2026年4月28日记 sbox今天正式发售,售价76元。 自己体验好吧。 你会体验到在大厅就会风扇狂转,帧率过低 你会体验缓慢的下载速度,还有一不小心就会出错的bug 重要的是没有中文 还有诡异的内存不足 意外闪退 那么如果你忍受了这些,你就会得到贫瘠的游戏体验。 根本支持不起20美刀的定价 所以
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posted @ 2026-04-26 10:40 飞丶鸟
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2026年4月25日
sbox简介
摘要: 什么是 s&box? s&box 是 Facepunch 开发的现代游戏引擎与游戏创作平台。它构建在 Valve 的 Source 2 之上,使用 C# 和最新的 .NET 技术,并提供一套现代化、可视化的编辑器来制作游戏。 如果你玩过 Garry's Mod,可以把 s&box 理解为 Facep
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posted @ 2026-04-25 00:44 飞丶鸟
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2026年3月12日
今天开始学习sfml3
摘要: SFML 简介 SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个简单快速的多媒体库,主要用于游戏开发。它提供了以下模块: Graphics - 2D 图形渲染 Audio - 音频播放和录制 Window - 窗口管理和事件处理 System - 系统工具(线程
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posted @ 2026-03-12 13:56 飞丶鸟
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