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cocos2d-x颜色混合模式完成光照效果
摘要:使用Cocosd-x3.2的颜色混合功能和裁剪功能完成光照效果,简单易用,效果图如下: 代码://底图,光照图(一般是有透明度的白色图) 光移动的时间,循环次数Node * HelloWorld::createFlashNode(const std::string ...
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2015-04-16 16:12
随风的博客
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使用clock函数实现跨平台的精确计时
摘要:在用 cocos2d-x的过程中,想计算时间差,比如touchbegin与touchend的点击时间差的时候,需要获得当前的时间,这个时候一般用的是time(NULL)来获得,返回的单位是time_t 在ios平台上看了下,也就是long,也就是从197...
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posted @
2014-09-04 11:31
随风的博客
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