摘要: 再一次领略了汤川教授的智慧。五个不同的连汤川都烦恼的迷案。 坠楼,究竟是他杀还是自杀? 操纵,火灾,恩师长子死于非命 密室,神秘消失的房客死于坠足? 指示,科学与探测学,真相究竟是什么? 扰乱,高科技犯罪,人的心理能脆弱到何种地步?阅读全文
posted @ 2018-09-19 12:26 随风的博客 阅读(8) 评论(0) 编辑
摘要: 很多时候,ui上面的button都只需要单击触发一次,当用户快速连续点击时就有可能出现非意料的事情,解决这个问题很简单,只要规定button在指定间隔时间内只能触发一次就行。 将下面的代码保存为ButtonSafe.js, 只需要给每个button控件添加下面的脚本并指定间隔时间即可防止重复点击。阅读全文
posted @ 2018-09-14 10:06 随风的博客 阅读(104) 评论(0) 编辑
摘要: http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/java-reflection.html 使用 Creator 打包的安卓原生应用中,我们可以通过反射机制直接在 JavaScript 中调用 Java 的静态方法。它的使用方法很简单: var o 阅读全文
posted @ 2018-08-28 10:22 随风的博客 阅读(11) 评论(0) 编辑
摘要: #import "ScriptingCore.h" std::string arg ="test"; std::string funName ="UtilsPlatform.alertEmailSetting"; std::string rStr = funName + "(\"" + arg + "\");"; ScriptingCore::getInstance()->evalString(...阅读全文
posted @ 2018-08-28 10:15 随风的博客 阅读(8) 评论(0) 编辑
摘要: 由于项目需求大厅里的牌子要循环滚动(tips:这样看起来东西比较多,其实是个挺搞笑的需求),cocos本身的控件不满足需求,所以就简单写了个。目前惯性减速不太好用,有更好解决方案的大拿给个提示啊! GitHub链接 代码如下:阅读全文
posted @ 2018-01-23 11:57 随风的博客 阅读(5) 评论(0) 编辑
摘要: // .hpp文件#include class NodeCList{public: NodeCList(); static NodeCList* create(int element); int element; NodeCList* next...阅读全文
posted @ 2018-01-19 16:36 随风的博客 阅读(11) 评论(0) 编辑
摘要: 快速排序(Quicksort)是对冒泡排序的一种改进。 快速排序由C. A. R. Hoare在1962年提出。它采用了一种分治的策略,通常称其为分治法(Divide-and-ConquerMethod)。它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,...阅读全文
posted @ 2017-07-17 15:07 随风的博客 阅读(1) 评论(0) 编辑
摘要: 使用cocos2d-js开发游戏时常常需要和native平台交互,Java回调JavaScript也是常常使用的功能,贴心的cocos都已经帮我们准备好了,直接使用即可! 在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString方法可以执行js代码,阅读全文
posted @ 2017-07-06 16:30 随风的博客 阅读(7) 评论(0) 编辑
摘要: 使用python可以很方便的一次导出所需的各种大小icon,省时省力,美术只需要准备一个最大的icon就行了。 保存成python文件就行了!阅读全文
posted @ 2017-07-06 16:26 随风的博客 阅读(3) 评论(0) 编辑
摘要: 二分查找简单又常用,但只能针对已经排序好的数据。int binary_search(vector &arr,int key){ int left = 0; int right = arr.size() - 1; while(left arr.at(...阅读全文
posted @ 2016-10-10 18:03 随风的博客 阅读(2) 评论(0) 编辑