摘要: 最近想自己做一个斗地主游戏(使用cocoscreator + javascript),发现滑动选择卡牌还有一点点麻烦呢,这里把实现分享下。 1、首先封装卡牌 CardCtrl.js 卡牌的touched属性即为触摸框选标记,selected属性为触摸结束所选择卡牌的标记。其他的牌面花色什么的这里不做阅读全文
posted @ 2018-11-01 19:09 随风的博客 阅读(332) 评论(0) 编辑
摘要: 最近在做一个简单的游戏排行服务时,采用node.js + express框架,POST请求时发现存在跨域问题,method总是变成OPTIONS,查找了多个网站才得到解决。以下是解决办法:阅读全文
posted @ 2018-12-10 18:19 随风的博客 阅读(3) 评论(0) 编辑
摘要: 最近想自己做一个斗地主游戏(使用cocoscreator + javascript),发现滑动选择卡牌还有一点点麻烦呢,这里把实现分享下。 1、首先封装卡牌 CardCtrl.js 卡牌的touched属性即为触摸框选标记,selected属性为触摸结束所选择卡牌的标记。其他的牌面花色什么的这里不做阅读全文
posted @ 2018-11-01 19:09 随风的博客 阅读(332) 评论(0) 编辑
摘要: 效果图如下: SlierExp.js阅读全文
posted @ 2018-10-19 17:08 随风的博客 阅读(30) 评论(0) 编辑
摘要: 先上个效果图: 使用cocoscreator 1.9.1 + node.js + websocket实现,没有使用socket.io, 全部自己封装,长连接进行封装后可以和短连接使用方法一样,使用简单,方便以后开发网络游戏。 1、客户端: 主要就是聊天内容的显示,自动换行和背景扩展,代码大概如下: 阅读全文
posted @ 2018-10-18 15:25 随风的博客 阅读(472) 评论(0) 编辑
摘要: 再一次领略了汤川教授的智慧。五个不同的连汤川都烦恼的迷案。 坠楼,究竟是他杀还是自杀? 操纵,火灾,恩师长子死于非命 密室,神秘消失的房客死于坠足? 指示,科学与探测学,真相究竟是什么? 扰乱,高科技犯罪,人的心理能脆弱到何种地步?阅读全文
posted @ 2018-09-19 12:26 随风的博客 阅读(27) 评论(0) 编辑
摘要: 很多时候,ui上面的button都只需要单击触发一次,当用户快速连续点击时就有可能出现非意料的事情,解决这个问题很简单,只要规定button在指定间隔时间内只能触发一次就行。 将下面的代码保存为ButtonSafe.js, 只需要给每个button控件添加下面的脚本并指定间隔时间即可防止重复点击。阅读全文
posted @ 2018-09-14 10:06 随风的博客 阅读(534) 评论(0) 编辑
摘要: http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/java-reflection.html 使用 Creator 打包的安卓原生应用中,我们可以通过反射机制直接在 JavaScript 中调用 Java 的静态方法。它的使用方法很简单: var o 阅读全文
posted @ 2018-08-28 10:22 随风的博客 阅读(37) 评论(0) 编辑
摘要: #import "ScriptingCore.h" std::string arg ="test"; std::string funName ="UtilsPlatform.alertEmailSetting"; std::string rStr = funName + "(\"" + arg + "\");"; ScriptingCore::getInstance()->evalString(...阅读全文
posted @ 2018-08-28 10:15 随风的博客 阅读(27) 评论(0) 编辑
摘要: 由于项目需求大厅里的牌子要循环滚动(tips:这样看起来东西比较多,其实是个挺搞笑的需求),cocos本身的控件不满足需求,所以就简单写了个。目前惯性减速不太好用,有更好解决方案的大拿给个提示啊! GitHub链接 代码如下:阅读全文
posted @ 2018-01-23 11:57 随风的博客 阅读(13) 评论(0) 编辑
摘要: // .hpp文件#include class NodeCList{public: NodeCList(); static NodeCList* create(int element); int element; NodeCList* next...阅读全文
posted @ 2018-01-19 16:36 随风的博客 阅读(17) 评论(0) 编辑