摘要: 最近想自己做一个斗地主游戏(使用cocoscreator + javascript),发现滑动选择卡牌还有一点点麻烦呢,这里把实现分享下。 1、首先封装卡牌 CardCtrl.js 卡牌的touched属性即为触摸框选标记,selected属性为触摸结束所选择卡牌的标记。其他的牌面花色什么的这里不做阅读全文
posted @ 2018-11-01 19:09 SkyXU的博客 阅读(587) 评论(0) 编辑
摘要: 牌型大小: 五小牛 五花牛 炸弹 银牛 牛牛 有牛(牛987654321) 没牛,K Q J …..2 A, 黑桃♠️ 红桃♥️ 梅花♣️ 方块♦️,同样的牌型比大小,同样的手牌比花色.阅读全文
posted @ 2019-03-20 19:01 SkyXU的博客 阅读(228) 评论(0) 编辑
摘要: 直接插入排序算法即每次循环都把后面的数据插入到比它小的数据前面。直接插入排序插入有序序列中需要从后向前挨个扫描数据,并且还要将数据向后移为新数据腾出位置,显然当数据量大的时候效率很低,直接插入排序适用数据量小的情况 <! more阅读全文
posted @ 2019-03-18 15:10 SkyXU的博客 阅读(4) 评论(0) 编辑
摘要: 快速排序就是通过一趟排序将原数据分成两部分,其中一部分关键字都比另一部分小,接下来再对这两部分分别使用快速排序,这里有递归的思想。快速排序的平均时间复杂度为O(nlgn),所以适合数据量较大的情况,但快排需要频繁的对数据位置的操作,故不适合链式存储数据。<! more javascript func阅读全文
posted @ 2019-03-18 15:08 SkyXU的博客 阅读(5) 评论(0) 编辑
摘要: 1. 简介 ​ a星寻路作为启发式搜索,在游戏开发中经常使用,性能比dps要好,也比较简单好实现,通用原理网上很多这里就不多做详解了,还不熟悉的可以参考: "简书链接" ; 2. 实现 伪码如下 代码实现 javascript let Grid = cc.Class({ ctor(){ this.x阅读全文
posted @ 2019-03-04 16:02 SkyXU的博客 阅读(84) 评论(0) 编辑
摘要: 冒泡排序,几乎每个程序员都会的经典排序算法,每趟循环都找出最大的值。时间复杂度最好最坏均为O(n²)。所以冒泡适合用于数据量非常小的排序。阅读全文
posted @ 2019-02-27 17:28 SkyXU的博客 阅读(6) 评论(0) 编辑
摘要: 经典排序算法之堆排序 若以升序排序说明,把 "数组" 转换成 "最大堆积" (Max Heap Heap),这是一种满足最大堆积性质(Max Heap Property)的 "二叉树" :对于除了根之外的每个节点i, A[parent(i)] ≥ A[i]。 重复从最大堆积取出数值最大的结点(把根结阅读全文
posted @ 2019-02-27 17:26 SkyXU的博客 阅读(5) 评论(0) 编辑
摘要: 直接选择算法和冒泡有异曲同工之妙。同样适合用于数据量非常小的排序。 javascript function sortSelect(arr) { for (let i = 0; i阅读全文
posted @ 2019-02-27 17:25 SkyXU的博客 阅读(4) 评论(0) 编辑
摘要: 归并排序 (英语:Merge sort,或mergesort),是创建在归并操作上的一种有效的 "排序算法" , "效率" 为 ( "大O符号" )。1945年由 "约翰·冯·诺伊曼" 首次提出。该算法是采用 "分治法" (Divide and Conquer)的一个非常典型的应用,且各层分治递归可阅读全文
posted @ 2019-02-27 17:21 SkyXU的博客 阅读(16) 评论(0) 编辑
摘要: ​ 希尔排序是希尔(Donald Shell)于1959年提出的一种排序算法。希尔排序也是一种插入排序,它是简单插入排序经过改进之后的一个更高效的版本,也称为缩小增量排序,同时该算法是冲破O(n2)的第一批算法之一。希尔排序适合数据量中等情况,几十个到几万个。 ​ 网上看了好久才彻底明白希尔排序是什阅读全文
posted @ 2019-02-27 17:20 SkyXU的博客 阅读(12) 评论(0) 编辑
摘要: 最近在做一个简单的游戏排行服务时,采用node.js + express框架,POST请求时发现存在跨域问题,method总是变成OPTIONS,查找了多个网站才得到解决。以下是解决办法:阅读全文
posted @ 2018-12-10 18:19 SkyXU的博客 阅读(108) 评论(0) 编辑