随笔分类 -  GPU

GPU相关技术
摘要:介绍如何把3D模型展开为一张2D的贴图。 阅读全文
posted @ 2008-08-16 03:00 Skyman 阅读(4038) 评论(10) 推荐(0)
摘要:高清版地址:http://www.youtube.com/watch?v=dq2FarnoKyg&fmt=18 阅读全文
posted @ 2008-05-10 02:20 Skyman 阅读(595) 评论(2) 推荐(0)
摘要:SM3.0和SM2.0的比较。 阅读全文
posted @ 2008-05-08 19:48 Skyman 阅读(1160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GPU使用的小贴士 阅读全文
posted @ 2008-04-08 00:57 Skyman 阅读(767) 评论(1) 推荐(0)
摘要:介绍了Z坐标、深度缓存和透视投影的概念 阅读全文
posted @ 2008-04-08 00:19 Skyman 阅读(2333) 评论(1) 推荐(1)
摘要:用GLSL实现了Shadow Mapping 阅读全文
posted @ 2008-04-06 02:41 Skyman 阅读(1389) 评论(2) 推荐(0)
摘要:本文介绍了一种用HLSL编写的伪随机数生成器。 阅读全文
posted @ 2007-07-05 13:23 Skyman 阅读(1299) 评论(3) 推荐(0)
摘要:当使用PS来进行2D图像处理的时候,实际上仍然在做3D成像。我们渲染多边形直接和屏幕对齐,然后覆盖在屏幕上。我们直接把2D Pixel Shader应用到这个表面上。 最常用的方法是用一个简单的与屏幕对齐的矩形(两个三角形)来覆盖屏幕。如果定义了一个3D单位大小的正方形,所有的点在x和y轴范围从-n到n(n一般取0.5或1.0),而z坐标为0。然后用下面的代码将它与屏幕对齐。注意... 阅读全文
posted @ 2007-07-05 12:55 Skyman 阅读(490) 评论(0) 推荐(0)