随笔分类 - GPU
GPU相关技术
摘要:高清版地址:http://www.youtube.com/watch?v=dq2FarnoKyg&fmt=18
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摘要:介绍了Z坐标、深度缓存和透视投影的概念
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摘要:用GLSL实现了Shadow Mapping
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摘要:本文介绍了一种用HLSL编写的伪随机数生成器。
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摘要:当使用PS来进行2D图像处理的时候,实际上仍然在做3D成像。我们渲染多边形直接和屏幕对齐,然后覆盖在屏幕上。我们直接把2D Pixel Shader应用到这个表面上。 最常用的方法是用一个简单的与屏幕对齐的矩形(两个三角形)来覆盖屏幕。如果定义了一个3D单位大小的正方形,所有的点在x和y轴范围从-n到n(n一般取0.5或1.0),而z坐标为0。然后用下面的代码将它与屏幕对齐。注意...
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