2021年4月12日
摘要: AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour 阅读全文
posted @ 2021-04-12 23:26 不会再碰阿萨姆 阅读(404) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2021年3月27日
摘要: 首先是读懂题目,丑数是由1开始乘2,乘3或者乘5的数的一个有序序列。要得到第n个丑数,所以我们就需要得到直到n的丑数序列。得到这个序列,需要从1开始乘2,乘3或者乘5,就定义三个索引a,b,c,一开始索引的位置都为0,所以得到三个数n2=dp[a]*2,n3=p[b]*3,n5=p[c]*5,这三个 阅读全文
posted @ 2021-03-27 23:14 不会再碰阿萨姆 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年3月23日
摘要: 前面做游戏在线排行榜用了其他人的网页数据库,感觉访问太慢了,就只能自己从头来过了。 首先是在阿里云上购买云数据库,购买完后等个几分钟就有实例了 点击实例ID进入基本信息页面,然后点击设置白名单 我为了测试,公网上可直接进行访问,当然还是建议不要这样设置 点击左侧的账号管理,进行账号的创建,这里我创建 阅读全文
posted @ 2021-03-23 22:16 不会再碰阿萨姆 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年11月17日
摘要: Unity Shader的测试题,类似刮刮乐那种。 下面是实现的一个效果(随便找的图片),是在一个plane中根据按钮来滑动鼠标来进行刮刮乐的操作,即plane上的一张图片上显示不同图片的某区域的颜色值。 首先是Shader部分,我们就根据纹理的a值来判断区域内该显示哪个图片的颜色值。 Shader 阅读全文
posted @ 2020-11-17 21:44 不会再碰阿萨姆 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年9月27日
摘要: 最近的诺兰的电影信条的上映让我们对时间的概念又发生了一次转变,如果电影中这种机制出现在游戏中是如何实现的呢?下面是实现效果。 在游戏中我们可以分出两个角色,分为正时间和逆时间的角色,当玩家主动触发技能后,从正时间的角色中分离出逆时间的角色,玩家操控逆时间的角色,这时世界进入逆时间,而正时间的角色就自 阅读全文
posted @ 2020-09-27 00:02 不会再碰阿萨姆 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑