随笔分类 - 移植Max的绑定到游戏
源自GDC2011的洛奇2演讲PPT
摘要:一切源自于一个ppt http://pan.baidu.com/s/1kT8x2V9看到这个ppt之前,其实自己也想过将Max当中的一些约束移植到游戏中,一方面是那时候能力不足,另一方面还是自己不那么想做,没有追求极限的精神。翻译这个ppt的时候,其实也萌发了操作一下的念头,也一直拖到现在。决定无论如何这个周末都要开始搞了。打算每周写一部分,引擎就用unity,第一步先在Max中使用脚本控制器粗略实现约束,然后在unity的脚本中实现一下,先是继承MonoBehaviour,写在LateUpdate方法中。第二步就是正式从Max中导出配置,然后unity里解析;此时就不能是继承monoBeha
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摘要:来自nexon在2011年gdc的演讲ppt,2011年就想翻译一下,一直到今年才动手。gdvvalut.com上有gdc游戏开发者年会的视频和ppt,部分免费,收费部分,如果是个人会员需要支付500$/年才可以看。这个ppt做不得什么手册,只是介绍了遇到的一些问题和解决问题过程中的一些构想。http://pan.baidu.com/s/1kT8x2V9有两个视频和原版的链接http://xin.178.com/201103/93488018393.html http://xin.178.com/201009/78621765280.htmlhttp://cmpmedia.vo.llnwd.n
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