游戏设计、原型与开发--第四章 内嵌层
目标:
短期目标:塞尔达附近神庙、自主探索;艾尔登法环小怪
中期目标:塞尔达四神兽;艾尔登法环boos
长期目标:塞尔达击败盖侬;艾尔登法环大黄金树
美学内嵌:
美学感受时要考虑玩家实际环境,比如电脑游玩时的风扇噪声,手机游玩时的嘈杂情况
情感投入:
角色扮演:玩家代入体验游戏主角
沉默:主角沉默,让玩家将自我映射到主角身上
多种选择
自适应玩家反映:骑砍2的帝国好感度,部落与弯刀中的部落好感度。记录玩家与派系关系
目标:
短期目标:塞尔达附近神庙、自主探索;艾尔登法环小怪
中期目标:塞尔达四神兽;艾尔登法环boos
长期目标:塞尔达击败盖侬;艾尔登法环大黄金树
美学内嵌:
美学感受时要考虑玩家实际环境,比如电脑游玩时的风扇噪声,手机游玩时的嘈杂情况
情感投入:
角色扮演:玩家代入体验游戏主角
沉默:主角沉默,让玩家将自我映射到主角身上
多种选择
自适应玩家反映:骑砍2的帝国好感度,部落与弯刀中的部落好感度。记录玩家与派系关系