游戏设计、原型与开发--第四章 内嵌层

 

 

目标:

短期目标:塞尔达附近神庙、自主探索;艾尔登法环小怪

中期目标:塞尔达四神兽;艾尔登法环boos

长期目标:塞尔达击败盖侬;艾尔登法环大黄金树

 

美学内嵌:

美学感受时要考虑玩家实际环境,比如电脑游玩时的风扇噪声,手机游玩时的嘈杂情况

 

情感投入:

角色扮演:玩家代入体验游戏主角

沉默:主角沉默,让玩家将自我映射到主角身上

多种选择

自适应玩家反映:骑砍2的帝国好感度,部落与弯刀中的部落好感度。记录玩家与派系关系

posted @ 2022-05-17 23:49  西西弗斯K  阅读(74)  评论(0)    收藏  举报